Управление:
Мышь: Point & click
Стрелки: Навигация по меню / управление ворами на деле
Enter: Подтвердить / выбрать
Играй за Мэтта Стувисанта и поднимайся как вор в Лондоне 1953 года.
Город исследуется в стиле point-and-click: болтай в пабах и барах, нанимай сообщников, покупай и продавай машины, инструменты и снаряжение.
Меню Think всегда показывает деньги, добычу, транспорт и снаряжение.
Перед делом разведай целевое здание и собери сведения. Нужны также машина и хотя бы один напарник, умеющий водить.
Когда готов, вернись в номер отеля и перейди в Planning, чтобы выбрать машину для побега, водителя и команду.
На финальном этапе планирования вид становится симуляцией сверху: веди воров с клавиатуры и в реальном времени выстраивай маршруты и тайминги.
Продай добычу одному из трёх скупщиков. У каждого своя специализация, и за «не тот» товар платят плохо или вовсе не берут.
Навыки вроде вождения, взлома замков и электроники решают, сколько длится каждое действие; некоторым инструментам нужен минимум навыка.
Черты вроде жадности, верности и нервов влияют на доли, сколько улик остаётся и заговорит ли кто-то при аресте.
Совет: Никогда не пропускай разведку. Сообщник с нужным навыком дороже дорогого снаряжения, которым никто в команде не умеет пользоваться!
Der Clou! (The Clue!) — симулятор квартирных краж 1994 года от neo Software. Действие — Лондон и окрестности в 1953-м: реальные места вроде вокзала Victoria и кладбища Highgate соседствуют с вымышленными.
Ты играешь за Мэтта Стувисанта (Matt Stuvysant), молодого начинающего преступника, который прибывает на London Victoria и селится в отеле Ugly Dog на Holland Street. Вскоре его затягивает подполье — с проводниками вроде Герберта Бриггса (Herbert Briggs), опытного взломщика и старого друга отца Мэтта.
Геймплей смешивает два режима. Большую часть времени ты исследуешь город в классическом point-and-click-приключении: болтаешь в пабах и барах, нанимаешь сообщников, разведываешь цели, покупаешь и продаёшь машины, инструменты и снаряжение. Статичные сцены и меню ведут действие. Деньги, добыча, транспорт и снаряжение всегда под рукой в меню Think. Перед кражей нужно разведать объект и собрать сведения — плюс машина и хотя бы один напарник, умеющий водить.
Когда готов, из номера отеля переходи в Planning. Там выбираешь машину для побега, водителя и команду. На финальном этапе планирования вид становится стратегической симуляцией сверху: ты ведёшь воров с клавиатуры и в почти реальном времени выстраиваешь маршруты и тайминги.
Удачные дела дают добычу, которую надо продать одному из трёх скупщиков — у каждого своя специализация, и за «не тот» товар платят плохо или вовсе не берут.
У персонажей есть навыки (вождение, взлом замков, электроника и др.), влияющие на длительность действий; некоторым инструментам нужен минимальный уровень — например, стетоскоп у сейфа требует более тонкого взлома, чем грубые методы. Черты вроде ловкости, верности, жадности и нервов влияют на доли, сколько улик оставляют и предадут ли банду при аресте. Удачный налёт повышает навыки команды.