操作方法:
マウス左クリック / タップ: タイルを開く
マウス右クリック: 旗を立てる / 取り消す
長押し / スワイプ: モバイルで旗を立てる / 取り消す
安全なマスを開き、数字を手がかりに隠された地雷を見つけよう。
数字は、その周囲8マスに隠れている地雷の数を示しています。
周囲の数字を照らし合わせて、安全なマスと地雷のあるマスを論理的に見つけよう。
地雷だと確信したマスには旗を立て、開かないようにしよう。
懐中電灯: 覆われたブロックの中身を確認できます。
危険そうなマスを開く前に懐中電灯を使い、地雷があるか確認しよう。
安全なマスをすべて開けばステージクリアです。地雷を開くとゲームオーバーになります。
ヒント: 数字から確実に判断できるときは、むやみに推測しないようにしよう。地雷だと確定したマスに旗を立て、残った数字から次の安全なマスを見つけよう!
マインスイーパーは、数字と隠れた爆弾がする古い静かな言い争いだ。この版はその言い争いを残したまま坂道にする。盤は広くなり、爆弾は濃くなり、最後の安全マスを開けるまで、村が端で待っている。
覆われたマスを開ける。無事なら数字が出る。それは得点ではない。八つの隣を数えた国勢調査で、そのマスに何個の爆弾が張りついているかを教える。空白がいっせいに開くのは、ゲームが優しいときだ。2 と 3 が詰まった塊は、もう叩くな、数えろ、と言っているときだ。
旗は、こちらが言い返す方法だ。右クリック、長押し、あるいは旗モードに切り替えて、すでに証明したマスへ印を植える。印が爆弾を無害にはしない。次のクリックが、うっかりそこへ落ちないようにするだけだ。
盤が黙り、二つのマスが同じ顔に見えるとき、懐中電灯はポケットの予備のマッチだ。使えばいつもの危険なしに一マスを剥がせる。癖にしてはいけない。論理が尽きたあとに出すカードであってこそ、次の数字がまた話し始める。
エミリーは、なぜ来たかもう知っている隣人のように最初に会う。前半の盤はリズムを教える。開く、読む、旗、息。後半は説明をやめる。爆弾は隅に、孤独な数字の下に、あとまわしにしたその一マスに潜む。安全なマスをすべて開ければ、村はもう一晩を静かに越す。爆弾を踏めば盤は説教しない。ドン、と同じ地図をまた出す。
人はこれを運と呼ぶ。誰かがやるのを見るまでは。それから宿題を公開しているように見える。隅から、確かな一つから、弁護できないクリックはしない。快感は爆発ではない。飛ばしそうになったそのクリック、数字がもう安全だと名づけていたそのマスだ。