Управление:
Левый клик / касание: Открыть клетку
Правый клик: Поставить или убрать флаг
Долгое нажатие / свайп: Поставить или убрать флаг на мобильном
Открывайте безопасные клетки и по числам находите скрытые мины.
Каждое число показывает, сколько мин спрятано в восьми соседних клетках.
Сверяйте соседние числа, чтобы понять, какие клетки безопасны, а какие с минами.
Помечайте подозрительные мины флагами и не открывайте их.
Фонарик: Показывает, что внутри закрытой клетки, без обычного открытия.
Тратьте заряды фонарика, когда нужно проверить опасную клетку перед следующим ходом.
Очистите поле, открыв все безопасные клетки. Открыть мину — конец игры.
Совет: Не гадайте, когда чисел достаточно. Сначала отметьте подтверждённые мины, затем по оставшимся числам найдите следующую безопасную клетку!
Сапёр — старый тихий спор между цифрой и спрятанной бомбой. Эта версия сохраняет спор и превращает его в подъём: поля шире, бомбы гуще, и деревня у края карты ждёт, пока вы откроете последнюю безопасную клетку.
Вы открываете закрытый блок. Если чисто — появляется число. Это не очки. Это перепись восьми соседей: сколько бомб обнимают эту клетку. Пустая лавина открытий — игра добра. Плотная куча двоек и троек — игра просит перестать тыкать и начать считать.
Флаги — ваш ответ. Правый клик, долгое нажатие или режим флага: поставьте метку на клетку, которую уже доказали. Метка не делает бомбу безобидной. Она лишь не даёт следующему клику случайно попасть туда.
Когда поле молчит и две клетки выглядят одинаково, фонарик — запасная спичка в кармане. Потратьте его, чтобы снять одну клетку без обычного риска. Это не привычка. Это карта, которую выходят после того, как логика кончилась, чтобы следующая цифра снова заговорила.
Эмили встречает вас в начале как соседка, которая уже знает, зачем вы пришли. Первые поля учат ритму: открыть, прочитать, флаг, выдох. Дальше объяснять перестают. Бомбы прячутся в углах, под одинокими числами, в той клетке, что вы приберегли на потом. Откройте все безопасные — и деревня получит ещё одну тихую ночь. Наступите на бомбу — поле не читает нотаций. Просто бах — и снова ту же карту.
Люди зовут это удачей, пока не увидят чужую игру. Тогда это похоже на домашнее задание на публике: сначала углы, сначала одиночные, никогда клик, который не защитишь. Удовольствие не во взрыве. Удовольствие — в клике, который почти пропустили: том, который цифры уже назвали безопасным.