⚔️ Defblade

0 PLAYS Platformer
像素级跳跃。一脚滑空,关卡就把零钱留下。
操作:
WASD / 方向键:移动与跳跃
X / J:攻击

穿越关卡,避开陷阱,用剑击败敌人。
跳跃要小心——尖刺、熔岩和敌人都能杀你。
杀敌赚钱,死亡扣钱。
钱就是命。余额到 $0,游戏结束。

提示:别急!精确跳跃与谨慎移动才是活命关键。
Defblade 是纸色调的精密平台游戏,同时也要你动手打。你在尖刺坑、熔岩湖、毒史莱姆,以及把你的脑袋当落点的蝙蝠之上跑酷。跳跃那种:早离开一像素就会失败。剑在这里,是为了不让房间永远一边倒。钱包就是血条,关卡按像素收费。钱包就是血条,关卡按像素收费。钱包就是血条,关卡按像素收费。钱包就是血条,关卡按像素收费。钱包就是血条,关卡按像素收费。

开局一千美元的达布隆金币。杀死东西会把钱吐回来;死亡会把钱抽走。到零不是暂停,是这局结束。钱包就是血条,而且对此很诚实。一间干净的房若仍死了两次,也可能毁掉你本可一次过的后面那间。早跳一像素,整段走廊都记仇。早跳一像素,整段走廊都记仇。早跳一像素,整段走廊都记仇。早跳一像素,整段走廊都记仇。早跳一像素,整段走廊都记仇。

纸质-8 调色盘让危险看起来像印刷玩具。其实不是。边缘锋利,落点狭窄,爆炸是游戏说「上一下输入几乎对了」的方式。没有长故事,没有要救的村子。剧情就是生存:让钱包活到能看见下一条难看的走廊。纸色玩具脸,锋利玩具心。纸色玩具脸,锋利玩具心。纸色玩具脸,锋利玩具心。纸色玩具脸,锋利玩具心。

作品用 C++ 与 SDL2 从零为 High Seas Hack Club 活动打造,先叫 paper-world,后来才有了刃。语气保持自制、不道歉。若你来散步,第一片熔岩湖会把那念头退款。若你来握着剑数帧,关卡会记住每一次滑空——并为此收费。熔岩湖不退款两次。熔岩湖不退款两次。熔岩湖不退款两次。熔岩湖不退款两次。
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