👧 Diver Down

0 PLAYS Platformer
A luz é o inimigo. Entre na parede antes que ela termine de olhar.
Controles:
Setas / WASD: Mover
Z / C / J / Space: Pular
X / K / Shift: Mergulhar nas paredes
Enter: Pausar
M: Mudo

Chegue à saída sem ser pego pela luz.
Quando um cone se aproximar, mergulhe numa parede.
Fique dentro até a luz passar, depois saia.
Combine saltos e mergulhos para contornar obstáculos.

Dica: Você não corre mais que a luz. Esconda-se numa parede antes que ela te alcance!
Diver Down é um platformer furtivo sobre se esconder naquilo que deveria te parar. Vinte salas, lâmpadas e cones de luz, e uma garota que pode deixar o ar e entrar no chão sólido como um rumor entra numa parede.

O tema do jam foi “Hidden within”. O stand de mesmo nome em JoJo’s Stone Ocean foi o desafio: se um corpo pode afundar na matéria, um holofote não é mais decoração. É um holofote de busca. Fique nele e a sala acaba. Mergulhe um fôlego antes e você vira silhueta no gesso, esperando o feixe passar.

Pular ainda importa. Algumas luzes sentam no chão que você precisa. Algumas varrem. Algumas esperam sobre um vão que só é honesto se você sair da parede no frame certo. O mergulho não é pausa. Você ainda precisa mirar a saída, ou emerge no cone de que fugia.

Godot Wild Jam #2 deu a ele um fim de semana e uma fita de vencedor. Joga-se assim: fases curtas, uma ideia cada, sem sermão. As primeiras salas ensinam a sumir. As posteriores empilham duas lâmpadas, um chão móvel e um pouso que só existe enquanto você ainda é pedra.

As pessoas lembram o truque mais que o enredo, porque o enredo é o truque. Você não é mais rápida que a luz. Só está em outro lugar quando ela chega.
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