Режим выживания: ты играешь за Игрока 1 (левая доска). По умолчанию — физические позиции QWERTY (другие раскладки: те же клавиши).
Доска: верх 5×5 — головоломка; низ 2×5 — зона появления—юниты выходят здесь и идут к врагу.
Открой меню игры → Patterns, чтобы выучить каждую раскладку комбинации карт.
Обмен: двигайся E/S/D/F, нажми Q на первой карте, затем Q на второй—если обмен разрешён, они меняются местами.
В зоне появления выложи плитки по Patterns; совпавшие клетки становятся рисунком карты появления. Курсор на такой клетке — W, чтобы вызвать юнит: он входит в бой.
Движение: E вверх, S влево, D вниз, F вправо.
Q: выбрать две плитки для обмена. W: вызвать на готовой клетке появления (см. выше).
Пауза: Space. Выход: Esc.
Экран конца: Space продолжить, Esc выйти.
Free Siege — это головоломка, которая идёт на войну, не прося кликать по каждому мечу. Верх доски — сетка 5×5. Низ — полоса появления 2×5. Ты меняешь две клетки, пока не появится заученная форма, потом тратишь эту форму как юнит, который сам шагает к чужому замку.
Режим выживания этой сборки ставит тебя слева как Игрока 1. Враг — часы и та стена. Солдаты — дешёвое предложение. Рыцари перепрыгивают мелкий земной мусор. Ветераны — движущаяся мебель, держащая полосу. Таран медленный, мягкий и единственное, что по-настоящему оскорбляет цитадель. Растения сидят дома и отказывают двери. Голем — стена, которая потом станет воронкой. Драконы игнорируют землю; друиды — грубый ответ с зубцов, три неаккуратных ядра, бьющих всех. Marion — не юнит. Marion — цветы в лицо другому игроку.
Меню Patterns — настоящая инструкция. На поле ничего не угадывается. Ты собираешь картинку, клетки появления меняют лица, W тратит готовую карту. Красивая сетка, которая ни разу не подтвердилась, — лишь украшение, пока чужой замок подходит ближе.
Парный Free Siege — та же грамматика, крикнутая через клавиатуру. Здесь крик тише: корми фронт, не вызывай таран в закрытую полосу и не стреляй друидом от скуки. Война кончается, когда у цитадели кончается терпение. До тех пор ты генерал, чей единственный приказ — менять, менять, тратить.