조작법:
WASD: 이동
좌 / 우 방향키 (또는 Q / E): 시야 회전
Space: 점프
Enter / J: 발사 / 확인
O: 이전 무기
P: 다음 무기
K: 취소
Tab: 맵 표시
Esc: 메뉴
각 레벨을 돌파해 출구에 도달하세요. 총 10개의 레벨, 6종의 무기, 7종의 적이 등장합니다.
시작할 때는 칼밖에 없으니, 어둠 속에 놓인 총을 주워 사용하세요.
탄약과 체력은 보이는 대로 챕니다. 둘 다 생각보다 빨리 바닥납니다.
통로가 헷갈리기 시작하면 Tab을 누르세요. 구조와 이미 지나온 경로를 확인할 수 있습니다.
점프는 구덩이나 낮은 틈을 넘는 짧은 도약이며, 높은 곳을 오르는 수단이 아닙니다.
마우스 없이 키보드만으로 전부 플레이할 수 있습니다.
팁: 가능하면 칼로 싸우지 마세요. 처음 보이는 총을 먼저 확보하고, 문간과 모퉁이를 이용해 한 번에 한 마리씩 상대하세요!
아나크는 항의 팻말만 한 주머니에 들어가는 1인칭 복도 슈터입니다. 드러미피시가 오락이자 선언으로 만들었습니다. suckless 코드, 극한의 이식, 반저작권, 스토어나 엔진이나 마우스가 필요 없다는 고집. 파일은 작습니다. 방은 작지 않습니다.
칼로 시작하고, 절차적으로 만들어진 8비트 주장이 들립니다. 악마가 어둠에 두고 간 총을 줍습니다. 맵 열 개, 무기 여섯, 당신을 조용히 만들고 싶어 하는 종류가 일곱. 그림은 256색이고, 자신이 아닌 것에 정직합니다. 바닥 칠도, 천장 그림도, 정점 성당도 없습니다. 2D 레이캐스팅과 32×32 스프라이트, 가구를 덜 놓고 말하는 둠의 문법입니다.
맵 키는 예의가 아닙니다. 복도가 이미 두 번 거짓말한 뒤에 Tab이 배치를 엽니다. 점프는 구덩이를 넘는 짧은 도약이지 파쿠르 경력이 아닙니다. 탄약과 체력은 심술 난 디자이너가 농담을 숨길 자리에 있습니다. 바이트비트 음악은 당신이 청하지 않아도 계속 말합니다.
사람들은 선언을 보러 왔다가, 32KB 미로 속 샷건이 여전히 결정처럼 느껴져서 남습니다. 방을 비우고, 아이템을 놓치고, 레이캐스터가 겨우 발명한 모퉁이 너머 다음 그런트를 듣습니다. 주장은 큽니다. 악마가 더 큽니다. 열 맵이 설교 전부입니다.