操作:
WASD:移动
左 / 右方向键(或 Q / E):转向
Space:跳跃
Enter / J:射击 / 确认
O:上一把武器
P:下一把武器
K:取消
Tab:显示地图
Esc:菜单
打通每关到达出口。共十关、六种武器、七种敌人。
开局只有刀,请捡起暗处的枪。
一路收集弹药和生命——两者都比你想的耗得快。
走廊开始讲不通时按 Tab;地图显示布局和走过的地方。
跳跃只是越过坑和低缝的短跳,不是攀爬手段。
全程仅键盘即可,无需鼠标。
提示:能不用刀就别用刀。先拿第一把枪,再用门廊和转角一次只面对一个敌人!
Anarch 是一款能塞进抗议标语牌大小口袋的第一人称走廊射击。Drummyfish 把它做成娱乐,也做成宣言:suckless 代码、极致移植、反版权,以及坚决不需要商店、引擎或鼠标。文件很小。房间不小。
你从一把刀和一段生成出来的 8 比特争论声开始。捡起恶魔留在暗处的枪。十张地图,六种武器,七种想让你安静的东西。画面是 256 色,对自己不是什么很诚实:没有地板涂装,没有天花板画,没有顶点大教堂。它是二维光影投射和 32×32 精灵,用更少家具说着 Doom 的语法。
地图键不是客气。走廊已经对你撒过两次谎之后,Tab 才打开布局。跳跃是越过坑的一蹦,不是跑酷事业。弹药和生命放在刻薄设计师会藏笑话的地方。Bytebeat 音乐不管你请没请都继续说话。
人们为宣言而来,留下是因为 32KB 迷宫里的霰弹枪仍像一次决定。清空一间房,错过一件拾取,听光影投射勉强发明的转角后传来下一声咕哝。主张很大声。恶魔更大声。十关就是整场布道。 你会为那声咕哝回来,也会为那口只有三十二千字节却装得下一场布道的迷宫回来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。 而且你还会再来。