Điều khiển:
Chuột / Cảm ứng: Click nút và tương tác
Phím mũi tên: Điều hướng
Space: Tương tác
Delete: Xóa
M: Tắt tiếng
/: Cheat
Menu: Đổi ngôn ngữ, âm thanh, chơi lại hoặc lưu
Trước hết giữ lửa cháy và thu thập gỗ.
Dùng tài nguyên xây công trình và phát triển làng.
Gán dân làng vào săn bắn, đặt bẫy và khai thác để tạo thêm tài nguyên.
Khi sẵn sàng, khám phá hoang mạc, lấy vật tư, giao dịch với du mục và tìm địa điểm mới.
Cải thiện làng và trang bị để sống sót trong chuyến đi xa hơn.
Mẹo: Để đủ gỗ cho lửa trước khi xây mới. Khi khám phá, luôn mang đủ nước và vật tư!
Dark Room bắt đầu gần như từ không gì: đau đầu, một căn phòng tối, và ngọn lửa sẽ tắt nếu bạn không tiếp tục nuôi nó. Cuộc phiêu lưu văn bản tối giản của Michael Townsend lớn lên như tin đồn. Một nút thành hai. Gỗ thành làng. Một người lạ tự gọi là thợ xây bước vào từ cái lạnh và bắt đầu dựng tường nơi đêm từng ở. Bạn không thấy mục tiêu lớn ngay; chỉ thấy việc nhỏ trung thực tiếp theo chờ được click.
Bạn không gõ tiểu thuyết. Bạn click động từ trung thực kế tiếp. Thắp lửa. Nhồi củi. Nhặt gỗ. Xây bẫy, xe, túp lều. Dân làng nhận việc bạn nghĩ ra — thợ săn, người đặt bẫy, thợ mỏ — và phòng đầy số liệu như thời tiết. Khi la bàn đến, tường không còn là cả bản đồ. Bụi, thú, và giao dịch du mục chờ bên ngoài. Hoang mạc là lưới đi từng ô; nước và mồi phải được đóng gói như luận cứ, nếu không chuyến đi sẽ thất bại trong im lặng.
Giai đoạn sau không bỏ sự yên tĩnh. Nó chỉ thêm hy vọng han gỉ: con tàu bỏ hoang, bí ẩn mà làng luôn chỉ về. Chỉ đánh khi đường cứ đòi. Giao dịch khi du mục có thứ lửa không làm được. Về phòng không còn tối và nhận ra bạn nhớ sự im lặng ấy.
Người ta ở lại vì văn không bao giờ lớn tiếng. Lửa tắt là việc vặt. Làng sống là cùng việc vặt mặc một tương lai. Thế giới trở lại từng click một, và bạn chẳng chắc đã xây lại hay chỉ nhớ ra. Chính sự không chắc ấy khiến nó khó bỏ hơn bất kỳ trò sinh tồn ồn ào nào.