Apunta el cañón. Espera tu turno. El castillo en la colina ahora es personal.
Intercambia fichas hasta formar un ejército. Luego espera que el patrón siga significando lo mismo.
Veintidós salas. Cada puerta quiere una llave en sitio incómodo.
Una tubería mal orientada y el pueblo entero sigue seco.
Una habitación fría. Un fuego muerto. Haz clic para regresar al mundo.
La última esperanza de la Tierra es un niño con un pogo. Obvio.
Planea el atraco. Contrata al equipo. No acabes en la portada.
La luz es enemiga. Entra en la pared antes de que termine de mirar.
Un ladrillo largo, un agujero cuadrado y una caída que no perdona.
¡Arcade adictivo! Atraviesa los bordes y aplasta monstruos antes de que se acabe el tiempo.
El suelo es fuego. La persona que te gusta está esperando. Un paso en falso pone fin al episodio.
Un cuerpo pequeño, una caja pesada y un salto que tiene que ser perfecto.
Último cargador. Mapas oscuros. Una sala más antes de subir de nivel.
Tu barco es un depósito de chatarra con armas. Las máquinas lo quieren de todos modos.
La pila sube. La siguiente pieza nunca es la que pediste.