Controles:
Left / Right: Mover
Up / Space: Pular
Enter: Atirar (segure para inclinar foguete ou minigun)
T: Usar teletransporte
Esc: Abandonar | Q: Perder vida | R: Voltar | O: Opções
Ache os oito neurônios pulsantes e desligue-os para vencer.
A mente tem três zonas — Ego, Psique, Id. Ego primeiro; Id só abre após Ego.
Cada zona tem hub; neurônios ficam em salas laterais.
Teletransportes são as portas reais. Fique no centro exato e pressione T.
Inimigos soltam bônus; acerto de perto com arma pesada paga mais que tiro seguro de longe.
Encadear bônus importa: 100.000 pontos = uma vida.
Armas pesadas destroem cenário, incluindo bases de teletransporte — pode prender você.
Às vezes o mais seguro é deixar um pickup no chão.
Dica: Setas nem sempre apontam o caminho. Parece beco? Repasse e ache o teletransporte que você ignorou!
Asylum é um platformer de ação do Acorn Archimedes (1994) que trata a mente como um prédio do qual você pode cair. Você cai na arquitetura interior de Sigmund — Ego, Psique, Id — e caça oito neurônios pulsantes que não se desligam sozinhos.
Cada zona tem um hub. Os neurônios ficam em salas laterais. A porta honesta entre elas é um teletransporte como um pequeno altar. Fique no centro exato e pressione T, ou você continuará andando o mesmo corredor achando que progride.
Ego é a introdução. Psique é para onde as pessoas voltam — salas mais estranhas e melhores piadas. Id só abre depois de Ego, como se o jogo também concordasse que você não deveria ver o porão primeiro.
Atirar não é coadjuvante. Inimigos soltam bônus, e um tiro à queima-roupa com arma pesada paga melhor que um tiro educado de longe. Segure fogo para inclinar um foguete ou manter uma minigun gritando. O Megablam 5000 pode mastigar metade da tela, ou seis foguetes através de uma parede que você achava cenário. Também pode vaporizar a base de um teletransporte e deixá-lo preso. O raro Weird One tem uma piada privada. Às vezes o gesto mais gentil é deixar um pickup no chão.
Andy Southgate fez o original para RISC; este port mantém a velocidade antiga e a recusa em segurar sua mão. Setas nem sempre apontam o caminho. Vidas a cada 100.000 pontos se você encadear bônus. Salve quando a cabeça permitir. Vencer é simples e cruel: achar os oito neurônios e desligá-los.