Điều khiển:
Left / Right: Di chuyển
Up / Space: Nhảy
Enter: Bắn (giữ để nghiêng rocket hoặc giữ minigun bắn)
T: Dùng teleporter
Esc: Bỏ cuộc | Q: Mất mạng | R: Quay lại | O: Tùy chọn
Tìm đủ tám neuron nhịp đập và tắt chúng để thắng.
Tâm trí chia ba vùng — Ego, Psyche, Id. Ego trước, Id chỉ mở khi Ego xong.
Mỗi vùng có hub, neuron ở phòng phụ từ hub.
Teleporter là cửa thật giữa phòng. Đứng đúng giữa và nhấn T, nếu không sẽ không có gì xảy ra.
Quái rơi bonus, bắn sát cận bằng vũ khí nặng trả hơn bắn an toàn từ xa.
Xâu bonus quan trọng: mỗi 100.000 điểm thêm một mạng.
Vũ khí nặng phá cảnh, kể cả đế teleporter, có thể bỏ bạn kẹt không lối ra.
Đôi khi an toàn nhất là để pickup trên sàn.
Mẹo: Mũi tên không lúc nào chỉ đường. Phòng giống ngõ cụt? Đi lại và tìm teleporter bạn lỡ bước qua!
Asylum là platformer hành động Acorn Archimedes 1994, coi tâm trí như tòa nhà bạn có thể rơi khỏi. Bạn rơi vào kiến trúc nội tâm của Sigmund — Ego, Psyche, Id — và săn tám neuron nhịp đập không tự tắt.
Mỗi vùng có hub. Neuron ở phòng phụ. Cánh cửa thật giữa các phòng là teleporter giống bệ thờ nhỏ. Đứng đúng giữa và nhấn T, nếu không bạn cứ đi cùng hành lang và gọi đó là tiến bộ.
Ego là vùng làm quen. Psyche là nơi người chơi hay quay lại, phòng kỳ nhất và đùa hay nhất. Id chỉ mở khi Ego xong, như thể game cũng đồng ý bạn không nên gặp tầng hầm trước.
Bắn súng không phải phụ. Quái rơi bonus, bắn sát cận bằng súng nặng trả hơn phát bắn lịch sự từ xa. Giữ bắn để nghiêng rocket hoặc cho minigun gầm. Megablam 5000 có thể ăn nửa màn, hoặc sáu rocket xuyên tường bạn tưởng chỉ là cảnh. Nó cũng có thể vaporize đế teleporter và bỏ bạn mắc kẹt. Weird One hiếm có joke riêng. Đôi khi động thái tử tế nhất là để pickup trên sàn.
Andy Southgate làm bản gốc cho RISC; bản port giữ tốc độ cũ và thói không cầm tay chỉ việc. Mũi tên không lúc nào cũng chỉ đường. Mạng về mỗi 100.000 điểm nếu bạn biết xâu bonus. Save khi cái đầu cho phép. Thắng đơn giản mà tàn nhẫn: tìm đủ tám neuron và tắt chúng.