🧠 庇護所

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你在某人的頭腦裡。還有八個念頭不肯安靜下來。
操作:
Left / Right:移動
Up / Space:跳躍
Enter:開火(按住可調整火箭角度或連射迷你槍)
T:使用傳送器
Esc:放棄 | Q:失去一條命 | R:返回 | O:選項

找到八個脈動神經元並關閉它們即可獲勝。
心靈分為自我、心靈、本我三個區域。先過自我,本我只有在自我完成後才開放。
每個區域有樞紐,神經元在從樞紐延伸的側室。

傳送器才是房間之間的真門。站在正中央按 T,否則什麼也不會發生。
敵人掉落加成,重武器近距命中比隔室安全射擊更划算。
串加成很重要:每 10 萬分加一條命。

重武器會破壞場景,包括傳送器底座,可能把你困在出不去的房間。
有時最安全的做法是把 pickup 留在地上。

提示:箭頭不總指路。若房間像死路,再走一遍,找剛才路過的傳送器!
《庇護所》是 1994 年 Acorn Archimedes 上的平台動作遊戲,把心靈當成會摔下去的建築。你墜入西格蒙德內心的結構——自我、心靈、本我——獵殺八個不會自己停下來的脈動神經元。

每個區域有一個樞紐,神經元在側室。房間之間真正的門是看起來像小祭壇的傳送器。站在正中央按 T,否則你會在同一條走廊裡打轉還以為是進展。

自我是入門區。心靈是玩家最常回來的地方,房間最怪、笑話最好。本我要等自我清完才開,彷彿遊戲也同意你不該先見地下室。

射擊不是配角。敵人掉落加成,重槍貼臉轟比隔室禮貌射擊更划算。按住開火可調整火箭角度或讓迷你槍咆哮。Megablam 5000 能啃半屏,或六發火箭穿你以為只是布景的牆——也可能 vaporize 傳送器底座把你困住。稀有的 Weird One 有私貨笑話。有時最溫柔的做法是把 pickup 留在地上。

Andy Southgate 為 RISC 機器做了原版;此移植保留舊速度與舊式不手把手。箭頭不總指路。每 10 萬分加一條命,若你會串加成。頭允許時存檔。勝利條件簡單而刻薄:找齊八個神經元並關掉。在那之前你是客人,房子還在改樓梯。
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