🔫 Anarch

0 PLAYS Shooting
32 kilobytes de corredores, demônios e uma opinião bem barulhenta.
Controles:
WASD: Mover
Left / Right arrow (ou Q / E): Girar
Space: Pular
Enter / J: Atirar / Confirmar
O: Arma anterior
P: Próxima arma
K: Cancelar
Tab: Mostrar mapa
Esc: Menu

Abra caminho em cada fase e chegue à saída. São dez fases, seis armas e sete tipos de inimigo.
Você começa só com faca — pegue as armas deixadas no escuro.
Colete munição e vida — ambas acabam mais rápido do que parece.

Pressione Tab quando um corredor parar de fazer sentido; o mapa mostra o layout e onde você já passou.
Pular é um salto curto sobre buracos e vãos baixos, não para escalar.
O jogo inteiro usa só teclado; mouse não é necessário.

Dica: Evite lutar com a faca. Pegue a primeira arma e use portas e cantos para enfrentar um inimigo por vez!
Anarch é um FPS em corredores em primeira pessoa do tamanho de um cartaz de protesto. Drummyfish fez entretenimento e manifesto: código suckless, portabilidade extrema, anti-copyright e recusa teimosa de loja, engine ou mouse. O arquivo é minúsculo. As salas não.

Você começa com uma faca e o som de uma discussão 8-bit gerada. Pegue as armas que os demônios deixaram no escuro. Dez mapas, seis armas, sete tipos de coisa que querem você mais quieto. Imagem de 256 cores e honesta sobre o que não é: sem piso pintado, sem arte no teto, sem catedral de vértices. É raycasting 2D e sprites 32×32 — a gramática de Doom com menos móveis.

A tecla do mapa não é cortesia. Tab abre o layout quando o corredor já mentiu duas vezes. Pular é um salto sobre um buraco, não carreira de parkour. Munição e vida ficam onde um designer mau esconderia uma piada. Música bytebeat fala mesmo se você não pediu.

As pessoas vêm pelo manifesto e ficam porque uma shotgun num labirinto de 32 KB ainda parece decisão. Limpe uma sala, perca um pickup, ouça o próximo grunhido atrás de um canto que o raycaster mal inventou. A opinião é barulhenta. Os demônios mais. Dez níveis são todo o sermão.
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