Элементы управления:
Mouse / Touch: нажимайте кнопки и взаимодействуйте с игрой.
Arrow keys: Навигация
Space: Взаимодействовать
⟦К1⟧: ⟦К2⟧
М: Без звука
/: Обман
Menu: изменить язык, звук, перезагрузить или сохранить.
Начните с поддержания огня и сбора дров.
Используйте свои ресурсы для строительства построек и развития своей деревни.
Назначайте жителей деревни на такие работы, как охота, ловля капканов и добыча полезных ископаемых, чтобы производить больше ресурсов.
Когда будете готовы, исследуйте пустошь, собирайте припасы, торгуйте с кочевниками и открывайте новые локации.
Продолжайте улучшать свою деревню и оборудование, чтобы выжить в более глубоких экспедициях.
Совет: запаситесь дровами для костра, прежде чем тратить ресурсы на строительство новых построек. Отправляясь в путешествие, всегда берите с собой достаточно воды и припасов!
Темная комната начинается практически с ничего: головная боль, темная комната и огонь, который не загорится, если вы не продолжите его подпитывать. Минималистское текстовое приключение Майкла Таунсенда растет вместе со слухами. Одна кнопка превращается в две. Лес становится деревней. Незнакомец, называющий себя строителем, заходит с холода и начинает возводить стены там, где раньше была ночь.
Вы не печатаете роман. Вы нажимаете следующий честный глагол. Зажгите огонь. Стопите это. Соберите дрова. Постройте ловушку, тележку, хижину. Жители деревни берутся за работу, которую вы для них придумываете — охотники, звероловы, шахтеры — и комната наполняется числами, напоминающими погоду. Когда появляется компас, стены перестают быть всей картой. Пыль, звери и кочевники ждут снаружи. Пустошь представляет собой сетку, по которой вы проходите по одной клетке за раз, собирая воду и приманку, как если бы они были аргументами.
Поздняя игра не оставляет тишины. Это лишь добавляет ржавой надежды: заброшенный корабль, загадка, на которую всегда указывала деревня. Сражайтесь только тогда, когда путь настаивает. Торгуйте, когда у кочевников есть то, чего не может сделать огонь. Вернитесь домой в комнату, где больше не темно, и заметьте, что вам не хватает тишины.
Люди остаются, потому что проза никогда не повышает голос. Тухлый огонь – это тяжелая работа. Живая деревня – это та же работа, носящая будущее. Мир возвращается по щелчку мыши, и вы никогда не уверены, перестроили ли вы его или просто вспомнили.