对船施加体力以移动并完成任务。
用途:
向左/向右旋转船以直立在水面上。
点击向上继续前进。 关键是控制速度,这样船就不会翻。
遇水按C即可跳出。 你走得越深,你跳得越高。
跳跃动作提示:跳跃后下沉时,按住Up键获得推力,然后按C键借势向前跳跃。 实现稳定、快速的运动。
左/右 - 左/右旋转,
向上 - 推力(从船后部向前部的力;遵循船的方向),
向下 - 反向(力从船前向后;遵循船方向)
Space - 转弯,改变船的方向
C - 跳跃(与水接触时,按下可将船推出;更深=跳得更高),
R/F - 放大/缩小
F1 - 特殊信息模式,
F2 - FPS 视图
Menu:
Enter - 选择,
Arrow keys - 菜单导航
Delete 或 d - 删除播放器位置或录音
Bloboats 是 Elasto Mania 和 X-Moto 系列中的 2D 竞赛,只不过车辆是带船体的湿面条。 Markus Kettunen 围绕弹性物理和重阻尼构建了它,然后将可怜的 MS Enterprise 指向时钟。 目标不是风格。 我们的目标是在你朋友的鬼魂之前到达,或者在船决定天花板是地板之前到达。
油门位于船尾。 转向是整个软体的倾斜。 水不是路。 这是一个建议,你可以沉下去,然后如果你还停留在表面,就用 C 打出——或者如果你想要高度,就用深处。 轻轻敲击“向上”即可保持鼻子诚实。 倒立时举起是写新天花板的方式。
关卡是障碍语法:需要跳跃的坡道、需要平坦的隧道、翻转两次后出现的完成横幅。 录音的存在是为了让羞辱可以重播。 当船体与像素争论时放大。 当你需要看到下一个侮辱时,请缩小。
乐趣是从水槽开始的干净啤酒花。 在下降过程中保持推力,在接触时点击 C,船就会像预期的那样离开水面。 其他一切都是物理学,他们的意见比你更响亮。