🔐 Der Clou!

0 PLAYS Adventure
Rencanakan perampokan. Rekrut kru. Jangan jadi berita halaman depan.
Kontrol:
Mouse: Point & click
Tombol panah: Navigasi menu / mengarahkan pencuri saat pekerjaan
Enter: Konfirmasi / pilih

Main sebagai Matt Stuvysant dan naik pangkat sebagai pencuri di London tahun 1953.
Jelajahi kota gaya point-and-click: bicara di pub dan bar, rekrut kaki tangan, serta beli atau jual mobil, peralatan, dan perlengkapan.
Menu Think menjaga uang, rampasan, kendaraan, dan perlengkapan selalu tersedia.

Sebelum pekerjaan, intai gedung target dan kumpulkan informasi. Kau juga butuh mobil dan setidaknya satu rekan yang bisa menyetir.
Saat siap, pergi ke kamar hotel dan beralih ke Planning untuk memilih mobil kabur, sopir, dan kru.
Pada tahap perencanaan akhir, tampilan menjadi simulasi top-down: arahkan para pencuri dengan keyboard dan atur rute serta waktu secara real-time.

Jual rampasan ke salah satu dari tiga penadah. Masing-masing spesialis barang tertentu dan membayar murah — atau tidak sama sekali — untuk barang yang salah.
Keterampilan seperti mengemudi, membongkar kunci, dan elektronik menentukan lama setiap aksi, dan beberapa alat butuh tingkat keterampilan minimum.
Sifat seperti keserakahan, kesetiaan, dan saraf memengaruhi bagi hasil, berapa banyak bukti yang tertinggal, dan apakah seseorang bicara jika tertangkap.

Tips: Jangan pernah lewati tahap pengintaian. Kaki tangan dengan keterampilan yang tepat lebih berharga daripada peralatan mahal yang tak bisa dipakai siapa pun di kru!
Der Clou! (The Clue!) adalah simulasi pencurian rumah tahun 1994 dari neo Software. Latarnya London dan pedesaan sekitar tahun 1953—lokasi nyata seperti stasiun Victoria dan Highgate Cemetery muncul bersama tempat fiktif.

Kau bermain sebagai Matt Stuvysant, calon penjahat muda yang tiba di London Victoria dan menginap di hotel Ugly Dog di Holland Street. Segera ia terseret dunia bawah tanah, dibimbing kontak seperti Herbert Briggs, pencuri veteran dan teman lama ayah Matt.

Gameplay mencampur dua mode. Sebagian besar waktu kau menjelajahi kota gaya petualangan point-and-click klasik: berbicara di pub dan bar, merekrut kaki tangan, mengintai target, serta membeli atau menjual mobil, peralatan, dan perlengkapan. Adegan statis dan menu menggerakkan aksi. Uang, rampasan, kendaraan, dan perlengkapan selalu tersedia lewat menu Think. Sebelum pencurian kau harus menyelidiki lokasi dan mengumpulkan informasi—plus butuh mobil dan setidaknya satu rekan yang bisa menyetir.

Saat siap, beralih ke Planning dari kamar hotel. Di situ kau pilih mobil kabur, sopir, dan kru. Pada tahap perencanaan akhir, tampilan menjadi simulasi top-down mirip strategi: kau mengarahkan para pencuri dengan keyboard dan mengatur waktu serta rute hampir secara real-time.

Pekerjaan sukses menghasilkan rampasan yang harus dijual ke salah satu dari tiga penadah—masing-masing spesialis barang tertentu dan membayar murah (atau menolak) barang yang salah jenis.

Karakter punya keterampilan (mengemudi, membongkar kunci, elektronik, dan lainnya) yang memengaruhi lama aksi; beberapa alat butuh tingkat keterampilan minimum—misalnya stetoskop di brankas menuntut keterampilan kunci lebih halus daripada metode kasar. Sifat seperti ketangkasan, kesetiaan, keserakahan, dan saraf memengaruhi bagi hasil, berapa banyak bukti yang ditinggalkan, atau apakah mereka mengkhianati geng jika tertangkap. Perampokan sukses meningkatkan keterampilan kru.
0 / 200