Kontrol:
Mouse / Sentuh: Klik tombol dan berinteraksi
Panah: Navigasi
Space: Interaksi
Delete: Hapus
M: Bisukan
/: Cheat
Menu: Bahasa, suara, mulai ulang, atau simpan
Mulai dengan menjaga api tetap hidup dan mengumpulkan kayu.
Gunakan sumber daya untuk membangun dan mengembangkan desa.
Tugaskan penduduk ke berburu, menjebak, dan menambang agar produksi naik.
Saat siap, jelajahi padang, kumpulkan perbekalan, barter dengan nomaden, dan temukan lokasi baru.
Tingkatkan desa dan perlengkapan untuk ekspedisi lebih jauh.
Tips: Sisakan kayu cukup untuk api sebelum membangun baru. Saat menjelajah, selalu bawa air dan perbekalan cukup!
Dark Room dimulai hampir dari ketiadaan: sakit kepala, ruang gelap, dan api yang padam jika Anda tidak terus memberinya makan. Petualangan teks minimalis Michael Townsend tumbuh seperti rumor. Satu tombol jadi dua. Kayu jadi desa. Orang asing yang menyebut diri pembangun masuk dari dingin dan mulai memasang dinding di tempat malam dulu ada. Anda tidak melihat tujuan besar di awal; hanya tugas jujur berikutnya yang menunggu diklik.
Anda tidak mengetik novel. Anda mengklik kata kerja jujur berikutnya. Nyalakan api. Isi kayu. Kumpulkan kayu. Bangun perangkap, gerobak, gubuk. Penduduk desa mengambil pekerjaan yang Anda ciptakan β pemburu, perangkap, penambang β dan ruangan penuh angka yang terasa seperti cuaca. Saat kompas datang, dinding berhenti menjadi seluruh peta. Debu, binatang, dan barter nomaden menunggu di luar. Padang gurun adalah kisi yang dilalui petak demi petak; air dan umpan dikemas seperti argumen, atau ekspedisi gagal dalam diam.
Akhir permainan tidak meninggalkan ketenangan. Ia hanya menambah harapan berkarat: kapal terbengkalai, misteri yang selalu ditunjuk desa. Bertempur hanya saat jalan bersikeras. Bertukar saat nomaden punya apa yang api tak bisa buat. Pulang ke ruang yang tak lagi gelap dan sadar Anda merindukan keheningan itu.
Orang tinggal karena prosa tak pernah meninggikan suara. Api mati adalah pekerjaan rumah. Desa hidup adalah pekerjaan yang sama memakai masa depan. Dunia kembali klik demi klik, dan Anda tak pernah yakin apakah Anda membangunnya kembali atau hanya mengingatnya. Ketidakpastian itulah yang membuatnya lebih sulit dilepas daripada survival yang berisik.