Controles:
E S D F: Mover
Clique esquerdo: Atirar
Clique direito: Mirar (segurar)
A: Sprint (segurar)
R: Recarregar
W: Trocar arma
Space: Usar / interagir
C: Inventário
Tab: Mapa completo
G: Minimapa
V: Lanterna
Q: Trocar traje
F1: Menu
Lute por cada mapa de campanha e chegue à saída do nível para terminá-lo.
Quebre caixas e vasculhe o mapa em busca de armas, munição, armadura e consumíveis.
Fique de olho na munição e recarregue antes de entrar na próxima sala, não no meio da luta.
Seu personagem ganha experiência, sobe de nível e recebe pontos de habilidade entre combates.
Gaste esses pontos e gerencie o inventário — armas de fogo, corpo a corpo, armadura, mods, trajes e mochilas — para montar o personagem que quiser.
O equipamento tem limites de nível e qualidade; o melhor fica utilizável conforme você avança.
Checkpoints salvam o progresso em mapas longos, e a lanterna ajuda em áreas escuras.
O HUD acompanha abates, caixas abertas e segredos achados.
Dica: Abra todas as caixas. Munição e armadura é o que mantém uma partida viva, e um pente cheio diante de uma porta vale mais do que qualquer upgrade!
Empty Clip é um RPG de ação visto de cima com tiroteio em tempo real.
Você percorre mapas de campanha ligados numa vista aérea, luta contra monstros e caixas destrutíveis, e pode acompanhar abates, caixas abertas e segredos achados no HUD.
Checkpoints salvam sua posição em mapas longos; chegar à saída do nível termina o nível e mostra um resumo de pontuação.
Entre as runs, seu personagem ganha experiência, sobe de nível, gasta pontos de habilidade e gerencia um inventário de armas de fogo, corpo a corpo, munição, armadura, consumíveis e mods de arma.
O equipamento tem qualidade e limites de nível que dependem de quão longe você avançou.
Trajes e várias mochilas acrescentam variedade de builds.
O modo hardcore opcional torna a morte bem mais punitiva.
«Zerar» o jogo na prática significa aprender cada mapa, sobreviver ao combate, saquear com inteligência e concluir o arco da campanha.
Chaves ligadas a chefões podem revelar inimigos no minimapa.
Conquistas recompensam desafios rígidos (ex.: limpeza total por partida, só socos ou armas restritas, sem lava).