Kontrol:
Tombol panah: Gulingkan blok
Pandu blok di atas kotak dan jatuhkan tegak ke lubang persegi untuk menyelesaikan level.
Rencanakan setiap gerakan โ blok berganti antara berdiri dan berbaring saat digulingkan.
Perhatikan tepi lantai: terlalu jauh bisa membuat blok jatuh.
Kotak oranye retak saat blok berbaring di atasnya; lewati dengan hati-hati.
Sakelar lingkaran aktif saat disentuh; sakelar silang membutuhkan blok berdiri di atasnya.
Di level kemudian, blok bisa terbelah menjadi dua kubus. Pindahkan keduanya ke kotak yang sama untuk menyatukan lagi.
Tips: Hitung kotak sebelum menggulingkan. Pikirkan di mana blok akan mendarat setelah tiap gerakan, terutama dekat tepi dan jalur sempit!
Bloxorz adalah puzzle tenang yang tampak selesai dalam tiga gerakan lalu menghabiskan dua puluh berikutnya membuktikan Anda salah hitung.
Anda menggulingkan bata 1ร1ร2 di lantai mengambang. Bata berbaring, berdiri, dan berputar tiap tekan panah. Pintu keluar adalah satu lubang persegi. Hanya pendaratan tegak yang dihitung. Mendatar di atas lubang, atau bahkan satu kotak menggantung di udara, dan seluruhnya miring ke kehampaan.
Kehampaan itu adalah seluruh kepribadian permainan. Hampir tak ada musuh dan hampir tak ada timer. Lantai hanya berakhir โ kadang setelah sakelar, kadang setelah jembatan yang ada sedetik lalu. Kotak oranye menopang saat berdiri lalu retak jika Anda berbaring di atasnya. Sakelar lingkaran mendengar setiap sentuhan. Sakelar silang ingin bata berdiri di atasnya, atau mereka diam.
Tahap kemudian membelah bata menjadi dua kubus kecil. Anda menukar mana yang digulingkan, membawa keduanya ke kotak yang sama, dan menjadi satu lagi. Sampai saat itu Anda dua penumpang canggung di peta yang dibuat untuk satu.
Klasik Flash asli Damien Clarke punya tiga puluh tiga tahap seperti ini. Versi ini mempertahankan set lengkap: ruang awal mengajarkan guling, tengah mulai mengambil kotak, terakhir meminta Anda mengingat jalur yang belum dilalui.
Orang kembali karena guling salah langsung, dan guling benar terasa seperti kalimat yang akhirnya terbaca. Anda menatap jalan sempit, menghitung panjang bata di kepala, baru menekan tombol. Saat berdiri di lubang, tahap tidak bersorak. Ia hanya membiarkan Anda lanjut.