Controles:
Clic izquierdo / Toque: Revelar una casilla
Clic derecho: Poner o quitar una bandera
Pulsación larga / Deslizar: Poner o quitar bandera en móvil
Revela casillas seguras y usa los números para localizar minas ocultas.
Cada número indica cuántas minas hay en las ocho casillas de alrededor.
Usa la información de los números cercanos para saber qué casillas son seguras y cuáles tienen minas.
Marca las minas sospechosas con banderas y no las abras.
Linterna: Revela qué hay dentro de una casilla cubierta sin abrirla de forma normal.
Usa las cargas de linterna cuando necesites revisar una casilla peligrosa antes del siguiente movimiento.
Limpia el tablero revelando cada casilla segura. Abrir una mina termina la partida.
Consejo: No adivines cuando los números dan suficiente información. Marca primero las minas confirmadas y usa los números restantes para hallar la siguiente casilla segura.
Buscaminas es la vieja discusión silenciosa entre un número y una bomba oculta. Esta versión conserva esa discusión y la convierte en una subida: los tableros se ensanchan, las bombas se densifican, y un pueblo al borde del mapa espera a que abras la última casilla segura.
Abres un bloque cubierto. Si está limpio, aparece un número. Ese número no es una puntuación. Es un censo de los ocho vecinos, que dice cuántas bombas abrazan esa casilla. Una inundación de vacíos es el juego siendo amable. Un racimo apretado de 2 y 3 es el juego pidiéndote que dejes de tocar y empieces a contar.
Las banderas son cómo respondes. Clic derecho, pulsación larga o modo bandera: planta una marca en una casilla que ya has demostrado. La marca no vuelve inofensiva la bomba. Solo evita que el siguiente clic caiga ahí por accidente.
Cuando el tablero se calla y dos casillas se ven iguales, la linterna es la cerilla de reserva en el bolsillo. Úsala para descubrir una sin el riesgo habitual. No es un hábito. Es la carta que juegas cuando la lógica se agotó, para que el siguiente número vuelva a hablar.
Emily te recibe al inicio como una vecina que ya sabe por qué viniste. Los primeros tableros enseñan el ritmo: tocar, leer, marcar, respirar. Los posteriores dejan de explicar. Las bombas se esconden en esquinas, bajo números solitarios, en la casilla que guardabas para después. Limpia cada bloque seguro y el pueblo gana otra noche tranquila. Golpea una bomba y el tablero no sermonea. Solo truena y ofrece el mismo mapa otra vez.
La gente llama a esto suerte hasta que ve a alguien jugar. Entonces parece deberes hechos en público: esquinas primero, singles primero, nunca un clic que no puedas defender. El placer no es la explosión. El placer es el clic que casi te saltas, el que los números ya habían nombrado seguro.