Стрелки: движение.
Backspace: отменить последний ход.
ESC: меню.
Толкайте сундуки на золотые ключи
и откройте все, чтобы пройти комнату.
Сокобан просит смотреть на несколько ходов вперёд
и взвешивать каждый возможный исход.
Неосторожный ход может навсегда зажать ящик у стены или другого ящика
или закрыть комнату в тупик.
Отмените ход через Backspace
или меню Esc,
чтобы выйти из беды.
Сокобан — это склад без погрузчика и без второго хвата, чтобы тянуть назад. Вы ведёте маленького кладовщика по комнатам из стен и сундуков с сокровищами. Каждый сундук должен лечь на золотую клетку-ключ. Когда все сундуки сидят на ключах, комната открывается. До тех пор пол помнит каждый толчок.
Только толкать, никогда не тянуть, и только один сундук за раз. Это одно правило — вся погода игры. Сундук у стены оставляет одно направление. Сундук в углу — ни одного. Два сундука вплотную могут закрыть коридор, который минуту назад казался широким. Кладовщик может и сам замуровать себя, глядя на финиш, до которого уже не дотянуться.
Японское имя 倉庫番 просто значит хранитель склада. Хироюки Имабаяси сделал первые комнаты в 1982 году, и грамматика почти не менялась: идти, толкать, не жадничать. В этом наборе около 490 комнат. Ранние учат оставлять себе выход. Средние начинают использовать сундук как дверь, которая понадобится позже. Поздние кажутся пустыми, пока вы не заметите: законный порядок только один.
Тупик — когда на карте ещё есть место, а для вас всё уже кончено. Иногда это видно сразу. Иногда через десять ходов, когда последний сундук не имеет пути, который не врежет его в другой. Безлимитная отмена есть, чтобы урок не съел весь вечер. Backspace откатывает один толчок. Лучшая привычка — сначала отменять в голове.
Никто не торопит хорошую комнату Сокобана. Вы стоите в дверном проёме, считаете ключи и спрашиваете, какой сундук сейчас можно двигать. Удовольствие не в скорости. Это момент, когда зажатый пол вдруг снова получает воздух — потому что вы сначала толкнули неудобный сундук и оставили лёгкий напоследок.