Управление:
Стрелки: Выбор и движение курсора
X: Подтвердить / Поворот / Сдвиг
C: Назад
F: Полный экран
F3: Смена графики (Playdate / Цвет)
Подключите всю сеть труб к источнику.
Каждая труба, способная нести воду, должна быть в сети.
Комната пройдена, когда вода достигает каждой трубы.
Поворот: Курсор на трубу, X — повернуть.
Сдвиг: Курсор на стрелку, X сдвигает всю строку или столбец.
RoSlid: Доступны и поворот, и сдвиг.
Планируйте так, чтобы каждое соединение вело к источнику.
Труба, что выглядит подключённой, но не получает воду, всё ещё требует правки.
Совет: Идите от источника наружу и проверяйте каждую ветку. В режиме сдвига сначала подумайте, куда ляжет вся строка или столбец!
Waternet — трубный городок, который не выпьет ни глотка, пока каждый стык не согласится. Вода начинается из одного источника. Ваша работа — не изобретать реку. Это крутить, сдвигать и уговаривать уже лежащие трубы, пока источник не дотянется до каждого отрезка сети.
Спорить можно тремя способами. В режиме «Поворот» вы стоите на клетке и крутите её — так Net Саймона Тейтема научил целое поколение заканчивать воскресенье. В «Сдвиге» вы вообще не крутите детали. Вы толкаете целую строку или столбец по стрелкам, как Netslide, и смотрите, как почти сошедшиеся локти разъезжаются на одну клетку. RoSlid даёт оба приёма — звучит щедро, пока не поймёте: лишний глагол — ещё один способ испортить почти готовую сетку.
У каждого режима пять сложностей, от очень лёгкой до очень трудной, и по двадцать пять комнат. Это 375 написанных головоломок, прежде чем случайный генератор начнёт строить комнаты без опубликованного решения в гайде. Правило не меняется. Каждая труба, способная нести воду, должна нести воду. Красивая петля, оставляющая сухой короткий отрезок, всё равно провал.
Вид может остаться чёрно-белым в духе Playdate, или вы жмёте F3 и будите цветные оболочки — двадцать четыре, включая клетки, помнящие старый handheld-homebrew. Прогресс помнит себя сам. Можно бросить трудный сдвиг на середине строки и вернуться к той же протечке.
Удовольствие — момент, когда последний угол переворачивается и вся карта вдруг кажется очевидной, будто она была мокрой всё время. До этого щелчка — только сухой город и одна труба, всё ещё смотрящая в стену.