Điều khiển:
Phím mũi tên: Chọn và di chuyển con trỏ
X: Xác nhận / Xoay / Trượt
C: Quay lại
F: Toàn màn hình
F3: Đổi đồ họa (Playdate / Màu)
Nối toàn bộ mạng ống với nguồn nước.
Mọi ống có thể chở nước phải nối vào một mạng.
Khi nước tới mọi ống, phòng hoàn thành.
Xoay: Đưa con trỏ lên ống và nhấn X để xoay.
Trượt: Đưa con trỏ lên mũi tên và nhấn X để trượt cả hàng hoặc cột theo hướng đó.
RoSlid: Dùng cả Xoay và Trượt.
Lên kế hoạch kỹ, đảm bảo mọi nối dẫn về nguồn.
Ống trông như đã nối nhưng không nhận được nước vẫn phải sửa.
Mẹo: Làm từ nguồn ra ngoài và kiểm từng nhánh. Ở chế độ Trượt, nghĩ trước cả hàng/cột sẽ nằm đâu rồi hãy đẩy!
Waternet là thị trấn ống nước sẽ không uống một ngụm nào cho đến khi mọi khớp nối đồng ý. Nước bắt đầu từ một nguồn duy nhất. Việc của bạn không phải sáng tạo một dòng sông. Đó là xoay, trượt và thuyết phục những ống đã sẵn có cho đến khi nguồn đó chạm mọi đoạn của mạng.
Có ba cách để tranh luận. Trong Xoay bạn đứng trên một ô và vặn nó — cách Simon Tatham’s Net dạy cả một thế hệ kết thúc Chủ nhật. Trong Trượt bạn không vặn mảnh nào. Bạn đẩy cả hàng hoặc cột theo mũi tên, như Netslide, và xem khuỷu gần nối nhau lệch đúng một ô. RoSlid cho cả hai, nghe hào phóng cho đến khi bạn nhận ra thêm một động từ cũng là thêm một cách phá bàn gần xong.
Mỗi chế độ có năm độ khó, từ rất dễ đến rất khó, và hai mươi lăm phòng mỗi mức. Đó là 375 câu đố đã viết trước khi bộ tạo ngẫu nhiên bắt đầu dựng phòng không có lời giải công bố trong hướng dẫn. Luật không đổi. Mọi ống có thể chở nước phải chở nước. Một vòng đẹp để lại một đoạn cụt khô vẫn là thất bại.
Giao diện có thể ở đen trắng kiểu Playdate, hoặc bạn nhấn F3 để đánh thức da màu — hai mươi bốn bộ, gồm ô nhớ phần mềm tự làm máy cầm tay cũ. Tiến trình tự nhớ. Bạn có thể bỏ dở một cú trượt khó giữa hàng rồi quay lại đúng chỗ rò đó.
Khoái cảm là khoảnh khắc góc cuối lật và cả bản đồ bỗng trông hiển nhiên, như thể đã ướt suốt. Trước tiếng tách đó, chỉ còn thị trấn khô và một ống vẫn hướng vào tường.