βš”οΈ Defblade

0 PLAYS Platformer
Lompatan seakurat piksel. Selip sekali, babak menyimpan kembalian.
Kontrol:
WASD / Panah: Gerak dan lompat
X / J: Serang

Lewati babak, hindari jebakan, kalahkan musuh dengan pedang.
Hati-hati lompatan β€” duri, lava, dan musuh bisa membunuh.
Membunuh menambah uang; mati menguranginya.
Uang adalah nyawa. Di $0, game berakhir.

Tip: Jangan buru-buru! Lompatan tepat dan gerak hati-hati adalah kuncinya.
Defblade adalah platformer presisi warna kertas yang juga ingin kau bertarung. Kau parkour di atas lubang duri, danau lava, slime beracun, dan kelelawar yang menganggap kepalamu tempat mendarat. Lompatan gagal jika kau lepas satu piksel terlalu awal. Pedang ada agar ruangan tidak selalu sepihak.

Kau mulai dengan seribu dolar doubloon. Membunuh sesuatu mengembalikan uang. Mati mengambilnya. Di nol run berakhir, bukan jeda. Dompet adalah bilah nyawa, dan jujur soal itu. Ruangan bersih yang tetap menelan dua kematian bisa merusak yang berikutnya yang seharusnya kau lewati di percobaan pertama.

Palet paper-8 membuat bahaya tampak seperti mainan cetak. Bukan. Tepi tajam, pendaratan sempit, dan ledakan adalah cara game bilang input terakhir hampir benar. Tidak ada cerita panjang, tidak ada desa untuk diselamatkan. Alur adalah bertahan: jaga dompet hidup cukup lama untuk melihat koridor jelek berikutnya.

Dibangun dari nol dengan C++ dan SDL2 untuk acara High Seas Hack Club, awalnya paper-world, lalu diberi bilah. Nadanya buatan rumah dan tanpa maaf. Kalau datang untuk jalan-jalan, danau lava pertama mengembalikan ide itu. Kalau datang menghitung frame dengan pedang di tangan, babak mengingat setiap selip β€” dan menagih.
0 / 200