方向キー: すべてのタイルをスライドします。同じ数字が触れると、より大きな数字に合体します。
目標は2048のタイルを作ることです。
タイルを盤面の片側に寄せて整列させ、その状態を維持しながら同じ数字を合体させ、より大きな数字を作っていきましょう。一番大きなタイルは隅に置き、小さい数字から順番に合体させていくのが基本です。
例えば、下側を基準にタイルを並べ、主に ←、↓、→ を使ってプレイします。並びが崩れる可能性があるので、↑は必要なときだけ使いましょう。
新しいタイルのために空きスペースを残し、次の手を考えてから動かしてください。タイルを移動することも合体させることもできなくなったらゲーム終了です。
2048 は、数学の問題のふりをして渋滞のように振る舞う四かける四の盤だ。ガブリエレ・チルッリが週末に作り、その前に Threes と 1024 が数字の押し方を世界に教えていた。正直な一手のあと、新しい 2 が — たまに 4 が — 出る。同じ値の二枚が触れると、次の二の累乗になる。名前のついた目的地は 2048。本当の目的地は、繰り返すあの文だ。あと一回。
回転もない。ジャンプもない。語彙は一度に一方向だけ。左、右、上、下。スライドするたびに盤面全体が、壁か見知らぬタイルに当たるまで押される。良い隅は計画だ。雑に上へ払えば、512 が真ん中に止まったトラックみたいに残る。
盤は怒鳴らない。ただ埋まる。合法なスライドが一つもなければ、1024 が得意げに座っていてもそのランは終わりだ。人は 2048 をゴールみたいに扱って、それから続ける。4096 は同じ規則が大きいコートを着ただけだから。ハイスコアはブラウザに残り、次の「最後の一局」を待つ。
快感は速さではない。大きいタイルを動かさず、小さいものが来るようにする静かな算術だ。空きマスを、運転手が隙間を見るように見る。それから押すと、いちばん嫌なマスに 2 が出て、盤が初めて聞いたみたいに、あと一回、と言う。