操作方法:
マウス / タッチ: ボタンをクリックしてゲームを操作
方向キー: メニューや画面を移動
Space: 操作
Delete: 削除
M: ミュート
/: チート
メニュー: 言語、サウンド、リスタート、セーブ
まずは火を絶やさないようにしながら、薪を集めよう。
資源を使って建物を作り、村を発展させよう。
村人を狩人、罠師、鉱夫などの仕事に割り当てて、より多くの資源を生産しよう。
準備ができたら荒野を探索し、物資を集め、遊牧民と取引し、新しい場所を発見しよう。
村や装備を強化して、さらに遠くまで探索しよう。
ヒント: 新しい建物に資源を使う前に、火を維持するための薪を十分に残しておこう。荒野へ出るときは、水と必要な物資を忘れずに!
A Dark Room はほとんど何もなく始まる。頭痛、暗い部屋、餌をやり続けなければ消える火。マイケル・タウンゼンドのミニマルなテキスト冒険は噂みたいに育つ。ボタンが一つから二つになり、木が村になる。建築家と名乗る見知らぬ者が寒さの外から入り、夜があった場所に壁を立て始める。
小説を打つゲームではない。次の正直な動詞をクリックする。火を灯し、くべ、薪を拾う。罠、荷車、小屋を建てる。村人はあなたが発明した仕事 — 狩人、罠師、鉱夫 — を持っていき、部屋は天気のような数字で埋まる。コンパスが来ると、壁が地図の全部ではなくなる。埃、獣、遊牧民の取引が外にいる。荒野は一マスずつ歩く格子で、水と餌を論証みたいに詰める。
後半は静けさを捨てない。錆びた希望を足すだけだ。捨てられた船、村がずっと指していた謎。道が言い張るときだけ戦え。火が作れないものを遊牧民が持っていれば取引しろ。もう暗くない部屋に帰り、その沈黙が恋しいと気づく。
人が残る理由は、文が声を荒げないからだ。消えた火は雑用だ。生きている村は、未来を着た同じ雑用だ。世界はクリックごとに一手戻り、建て直したのか、思い出しただけなのか、最後までわからない。