🏆 2048

0 PLAYS Puzzle
한 번만 더 합치면. 방금도 그렇게 말했잖아.
방향키: 모든 타일을 한 방향으로 밀어 이동합니다. 같은 숫자가 만나면 더 큰 숫자로 합쳐집니다.

목표는 2048 타일을 만드는 것입니다.

타일을 한쪽 면에 밀착시켜 정렬하고, 그 상태를 유지하면서 같은 숫자를 계속 합쳐 더 큰 숫자를 만드세요. 가장 큰 타일은 한쪽 코너에 두고, 작은 숫자부터 차례대로 합쳐 나가는 것이 핵심입니다.

예를 들어 아래쪽 면을 기준으로 타일을 정렬하고, ←, ↓, →를 주로 사용하세요. 타일의 배열이 무너질 수 있으므로 ↑는 꼭 필요할 때만 사용하는 것이 좋습니다.

새로운 타일이 들어올 수 있도록 빈칸을 남겨두고, 움직이기 전에 다음 수를 생각하세요. 더 이상 타일을 이동하거나 합칠 수 없으면 게임이 끝납니다.
2048은 수학 문제인 척하면서 교통 체증처럼 구는 네 칸짜리 판입니다. 가브리엘레 치룰리가 주말에 만들었고, 그전에 Threes와 1024가 숫자를 미는 법을 이미 가르쳐 두었습니다. 정직한 수마다 새 2가 — 가끔은 4가 — 나타납니다. 같은 값 두 장이 닿으면 다음 2의 제곱이 됩니다. 이름 붙은 목적지는 2048입니다. 진짜 목적지는 당신이 반복하는 문장입니다. 한 번만 더.

회전도 없고 점프도 없습니다. 어휘는 한 방향뿐입니다. 좌, 우, 위, 아래. 밀 때마다 격자 전체가 벽이나 낯선 타일에 닿을 때까지 밀려갑니다. 좋은 코너는 계획입니다. 대충 위로 쓸면 512가 한가운데 주차된 트럭처럼 남습니다.

판은 소리치지 않습니다. 그냥 찹니다. 합법적인 밀기가 하나도 없으면, 1024가 자랑스럽게 앉아 있어도 그 판은 끝입니다. 사람들은 2048을 결승선처럼 대하다 계속 갑니다. 4096은 같은 규칙이 큰 외투를 입은 것뿐이니까요. 최고 점수는 브라우저에 남고, 다음 “마지막 판”을 기다립니다.

쾌감은 속도가 아닙니다. 큰 타일은 가만히 두고 작은 것들이 오게 하는 조용한 산수입니다. 빈 칸을 운전자가 틈을 보듯 봅니다. 그다음 밀면, 가장 싫은 자리에 2가 생기고, 판이 처음 듣는 것처럼 한 번만 더라고 말합니다.
0 / 200
🧩 비니악스 2 썸네일
🧩 비니악스 2
▶ PLAY

한 번 맞추면 내가 바뀐다. 다음 줄은 기다려 주지 않는다.

🐍 스네이크 게임 썸네일
🐍 스네이크 게임
▶ PLAY

먹이를 먹을수록 길어지는 뱀. 벽과 자신의 몸을 피해 얼마나 오래 버틸 수 있을까요?

🧠 어사일럼 썸네일
🧠 어사일럼
▶ PLAY

누군가의 머릿속이다. 아직 끄지 못한 생각이 여덟 개다.

👾 어뷰즈 썸네일
👾 어뷰즈
▶ PLAY

수감자들이 괴물이 됐다. 나가는 길은 하나, 뚫고 나가는 것.

📦 소코반 썸네일
📦 소코반
▶ PLAY

상자를 밀다 스스로를 가둔다. 머릿속으로 되돌린 다음, 제대로.

⚔️ 프리시지 썸네일
⚔️ 프리시지
▶ PLAY

타일을 맞춰 군대를 부른다. 그 패턴이 생각한 뜻이길.

🧱 LBreakoutHD 썸네일
🧱 LBreakoutHD
▶ PLAY

패들 하나, 공 하나. 그리고 깨지기를 기다리는 수많은 벽돌.

🧱 테트리스류 썸네일
🧱 테트리스류
▶ PLAY

탑은 올라간다. 다음 조각은 청한 적이 없는 것이다.

🍬 캔디 크라이시스 썸네일
🍬 캔디 크라이시스
▶ PLAY

쏟아지는 캔디의 홍수. 망설이는 순간 보드는 채워진다.

⚔️ 데프블레이드 썸네일
⚔️ 데프블레이드
▶ PLAY

픽셀 한 칸의 점프. 미끄러지면 스테이지가 거스름돈을 갖는다.

🥊 부타노 파이터 썸네일
🥊 부타노 파이터
▶ PLAY

먼저 물결, 다음에 보스. 손가락은 이미 알고 있다.

💣 지뢰찾기 썸네일
💣 지뢰찾기
▶ PLAY

클릭은 전부 도박처럼 보인다. 수를 센 클릭만 빼고.

🕯️ 다크 룸 썸네일
🕯️ 다크 룸
▶ PLAY

차가운 방, 꺼진 불. 클릭으로 세상을 다시 켠다.

🚀 스페이스 드워프 썸네일
🚀 스페이스 드워프
▶ PLAY

함선은 총 달린 고물이다. 기계들은 그래도 원한다.

🔫 아나크 썸네일
🔫 아나크
▶ PLAY

32킬로바이트의 복도, 악마, 그리고 아주 큰 주장.