Commandes :
Flèches : Déplacer le chasseur
Space : Tirer
Souris : Viser et déplacer (alternative)
P : Pause
Enter / 0 : Autodestruction
N : Changer de piste musicale
Détruisez les vaisseaux ennemis avant qu'ils n'atteignent le bas de l'écran.
Vous pilotez un chasseur à la fois ; en le perdant, le cargo envoie un remplaçant.
Surveillez les munitions — quand le chasseur est presque à sec, une autodestruction planifiée peut transmettre le reste au suivant.
L'autodestruction disperse les munitions inutilisées pour que le chasseur suivant les ramasse.
Utilisez les bonus quand ils apparaissent et empêchez la vague d'atteindre le cargo.
Si trop d'ennemis passent, vous perdrez des chasseurs, puis la partie.
Astuce : N'attendez pas d'être complètement à sec. Si le chasseur est presque vide, autodétruisez-vous au bon moment pour que le suivant récupère le reste !
Vous êtes le capitaine du cargo Chromium B.S.U., une course de ravitaillement qui ne s'ennuie jamais parce que le front invente sans cesse un nouveau trafic et ne vous laisse pas finir votre café. Depuis la sécurité relative de la coque, vous pilotez une chaîne de chasseurs robotiques. Un à la fois. L'écran est un couloir de coques qui arrivent : elles s'empilent vers le bas. Le plancher de ce couloir est votre vraie barre de vie ; celle du chasseur n'est qu'une politesse trompeuse.
C'est un vieux shoot 'em up spatial vu du dessus, avec une règle cruelle en plus. Un ennemi qui glisse passé le chasseur ne disparaît pas poliment : il frappe le cargo. Vous perdez ce chasseur. Le suivant sort du hangar plus pauvre que vous ne le vouliez — moins de munitions, pire situation — sauf si vous aviez planifié la mort et réglé l'héritage de munitions à l'avance.
Le suicide stratégique est une tactique, pas une colère ni un abandon. L'autodestruction répand les munitions restantes dans l'espace pour que le remplaçant les ramasse. Une vie propre dépensée trop tôt est un gaspillage. Une vie dépensée quand les chargeurs sont vides et que la vague descend encore, c'est ainsi que le prochain vaisseau hérite d'une chance. Il faut apprendre le calcul d'intendance dans la panique : quand tenir, quand faire exploser, quand céder le terrain à celui qui a encore des balles.
Les bonus et les pistes musicales vont et viennent. Le travail, non. Gardez sacré le bas de l'écran, comme une frontière qu'on ne piétine pas. Chaque vaisseau qui l'embrasse est une taxe ; en payer trop, c'est la faillite. Le port WASM maintient cette taxe honnête dans un navigateur moderne : la même panique, la même victoire à bas prix d'une ramasse à la dernière seconde, le même instant où vous détonnez exprès et vous vous sentez intendant plutôt que héros.