操作:
方向鍵:移動戰機
Space:射擊
滑鼠:瞄準與移動(替代)
P:暫停
Enter / 0:自爆
N:切換音樂
在敵艦到達螢幕底端之前把它們全部摧毀。
你一次只操控一架戰機;失去一架後,貨船會派出替補。
留意彈藥——戰機彈藥將盡時,有計畫的自爆可以把剩餘彈藥留給下一架。
自爆會把未用完的彈藥灑落四周,下一架戰機可以拾取。
出現強化道具時及時使用,別讓敵潮落到貨船上。
放過太多敵人,你會不斷失去戰機,最終遊戲結束。
提示:別等到彈藥徹底耗盡。彈藥幾乎見底時,選安全時機自爆,讓下一架戰機回收剩餘彈藥!
你是貨船 Chromium B.S.U. 的艦長。前線總在發明新的交通堵塞,補給航線從不安靜,也從不給你把咖啡喝完的時間。你從船體相對安全的位置,派出一連串機器人戰機——一次只能飛一架。螢幕像一條迎面壓過來的船體走廊:敵艦一艘接一艘向下沉。那條走廊的地板,才是你真正的生命條;戰機上的血條只是客氣的假象。
這是一款老派俯視太空射擊,卻多了一條刻薄規則。從戰機旁溜走的敵人不會禮貌地消失,它會直接撞上貨船。於是你失去那架戰機。下一架從機庫爬出來時,往往比你希望的更寒酸——彈藥更少、局面更糟——除非你把死亡算進計畫,把彈藥遺產提前安排妥當,把「怎麼死」當成戰術的一部分來寫。
戰略自爆是戰術,不是發脾氣,也不是放棄。自爆把剩餘彈藥灑進太空,讓替補機有東西可撿。過早乾淨地送命是浪費;彈匣已空而敵潮仍在下壓時花掉的一條命,才是把機會留給下一艘船的辦法。你要學會在恐慌裡做軍需計算:什麼時候該扛,什麼時候該炸,什麼時候該把戰場留給下一架更有子彈的機。
強化道具和音樂曲目來了又走,任務不會走。把螢幕底端當作聖地,像守一條不能讓人踩過的國境線。每一艘吻上底邊的敵船都是一筆稅,付多了就會破產。WASM 移植在現代瀏覽器裡把這筆稅算得一樣誠實:同樣的恐慌,同樣靠最後一秒撿彈換來的廉價勝利,同樣是故意引爆後覺得自己像軍需官而不是英雄。你很快就會明白:在這裡倖存不是英雄敘事,而是把彈藥和命數算進同一張帳本。帳目清楚,貨船才活得下去。