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打倒敵方國王,攻佔對方城堡。
到你的回合時,選一門炮,調好角度與火藥量,再開火。
看風向標——風會改炮彈軌跡,可能要比預想更高、更低或更遠。
你可以打壞敵方大炮、建築、補給和城堡。
直接命中國王立刻獲勝,也可以削弱經濟直到對方投降。
回合之間管理金幣、火藥與炮彈。
在市場買物資,修好損壞的炮,平衡稅收與收入。
加稅能增收,但士氣會掉,民怨會起來。
提示:偏彈也是情報。看落點,調角度與火藥,下一發把風算進去!
《Ballerburg》是兩座王國共一座山、其餘一概不共享的故事。埃克哈德·克魯澤一九八七年的雅達利爭吵至今仍管用:你等待,你瞄準,你把炮彈送過山脊,指望風向標廣告過的風和它意見一致。每發之間沉默很長,恩怨卻很短。山脊把兩國分開,也把每一次誤判寫成公開課。風向標從不道歉。聽風向,再開口。
勝利用兩種方言說髒話。乾淨打中對方國王,談話立刻結束。或者你把戰爭花在穀倉、火藥庫和錢包上,直到經濟咳嗽、王冠投降。每座城堡有多門炮、會碎的倉庫、彈藥、金幣,以及屋頂上那個愛撒謊的小天氣。每回合一門炮。角度與火藥就是整句話。你選的世紀會改寫空氣撒謊的方式,也會改寫你對「差一點」的耐性。火藥聞起來像下一步的脾氣。炮口對準山脊。開火。
炮彈之間,安靜的市場在走。補給價漂移。油井塔買收入,稅收買家裡的敵人。抬稅則士氣掉;懷恨的臣民會走過山谷,去給對面裝彈。修好一門砸爛的炮不是風味描寫,是下一回合的預算——省下的金幣,往往決定你下一次能不能抬得起炮口。市場比戰場更安靜,也更危險。
快感是那發教你讀山脊的偏彈。擦過主堡、死在院子裡的球是一張地圖。下一發更小、更壞,對準一個已經開始像你從不喜歡的鄰居的國王。風還在說謊,你卻越來越會聽;聽懂之後,仇恨就變得很具體,也很安靜。下一發不大聲,卻更準。山還在,國王也還在,只是你已經把仇恨量成角度。回合還會來,火藥還會響。