Commandes :
Flèches : Déplacer le vaisseau
X / Space : Tirer
P : Pause
Esc : Menu
Volez dans l'espace et détruisez les bases ennemies.
Utilisez la mini-carte en haut à droite pour repérer les bases en labyrinthe et planifier la route.
Chaque base est protégée par des orbes bleues. Détruisez-les toutes d'abord pour exposer le noyau orange ou jaune.
Quand il ne reste plus d'orbes bleues, détruisez le noyau pour faire tomber toute la base.
Évitez astéroïdes et vaisseaux ennemis en nettoyant chaque base.
Détruisez toutes les bases pour terminer le niveau. Les nouveaux niveaux changent plans et combinaisons d'ennemis.
Astuce : Consultez souvent la mini-carte. Ne foncez pas sur le noyau — nettoyez d'abord les orbes bleues et utilisez murs et couloirs pour esquiver le feu !
Kobo Deluxe est la nuit d'arcade qu'XKobo a commencée, reconstruite avec un mouvement plus fluide et la même carte cruelle. Vous êtes un vaisseau dans l'espace ouvert. Les astéroïdes ne font mal qu'au contact. Les appareils aliens poursuivent, tournent et lancent d'autres appareils. Les petits chasseurs tirent comme si le vide était un couloir. Cinquante niveaux changent le mélange pour que l'habitude du précédent vous tue. Vous croyez avoir lu le rythme ; le suivant change de cocktail pour quelque chose de pire et humilie cette confiance.
Les vraies villes sont les stations. Sur la mini-carte à droite, elles ressemblent à des labyrinthes d'orbes bleues, de murs durs et d'un cœur orange ou jaune. Cette image n'est pas un décor. Volez dans les couloirs. Brisez d'abord chaque nœud bleu. Le noyau ne tombe pas tant que ses lanternes sont allumées. Ensuite fendez le centre géant et toute la base s'éteint. Sauter une orbe bleue pour foncer sur le noyau, c'est offrir sa vie au feu des coins.
Effacez toutes les stations d'un niveau et le jeu attend cinq secondes, comme par politesse, puis lance le suivant. Le mode classique se joue encore comme le vieil XKobo. Deluxe ajoute le son, des marches de compétence en plus et une animation qui ment moins sur l'endroit où une balle est déjà. Quand la balle est déjà là, l'image cesse de prétendre qu'elle est ailleurs.
Le plaisir, c'est de lire la mini-carte avant l'essaim. Un joli dogfight qui ignore une orbe bleue n'est qu'un retard. Une course droite vers le noyau avec des lanternes encore allumées gaspille un vaisseau. Répondez au noir nœud par nœud. Les bases continuent de s'allumer. Vous restez la seule réponse. Traitez la mini-carte comme un ordre de combat, pas comme un fond.