🚪 Gilbert and the Doors

0 PLAYS Platformer
Vingt-deux salles. Chaque porte veut une clé mal placée.
Commandes :
Left / Right : Déplacer
X : Sauter
C : Poser bombe
Enter : Ouvrir porte
Esc : Menu

Parcourez la scène, collectez toutes les clés.
Plateformes, fosses, exploration.

Clés derrière murs cassables — bombe C.
Toutes les clés, porte finale, Enter.

Astuce : Porte bloquée ? Retrouvez la clé manquante !
Gilbert and the Doors — petit side-scroller entêté : 22 salles ; sortie après toutes les clés. La porte n’est pas l’énigme — la clé manquante oui.

Carreaux cassables, bombes avec C. Aventure SDL compacte.

Plaisir : cataloguer la salle avant la porte finale.
0 / 200