🚪 吉爾伯特與門

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二十二個房間。每扇門都要鑰匙,每把鑰匙都在刁鑽位置。
操作:
Left / Right:移動
X:跳躍
C:放置炸彈
Enter:開門
Esc:主選單

跑過關卡並收集沿途每一把鑰匙。
跳過平台、避開坑洞,探索關卡以免漏鑰匙。
必須從起點到終點集齊全部鑰匙。

部分鑰匙在可破壞牆後,用炸彈炸開並注意爆炸範圍。
集齊所有鑰匙後到終點門按 Enter 通關;少一把門不開。

提示:記牢路過的鑰匙。最終門不開就回去找漏掉的那把!
《吉爾伯特與門》是短小橫版卷軸裡的大 stubbornness:二十二房間,出口在地圖鑰匙全進兜前不開。門不是謎題,缺的那把才是——在坑上、檐下或看似承重牆後。

房間不客氣,可破壞磚擋最後鑰匙,炸彈是對話方式:撿起、退後、按 C,讓爆炸吃掉廉價砌體。太近學半徑,太遠浪費房間唯一一次機會。

Daniel Champagne 的緊湊 SDL 冒險:草地、地下、幾條彷彿故意刁難首條路線的房間。音樂隨泥土變。Gilbert 到場,門等待,鑰匙不肯排成一線。

樂趣在於不再衝出口而開始盤點房間:看得見的一把,死路牆太乾淨所以聽得見的一把。鑰匙數誠實後再按 Enter 開門。
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