🔫 Anarch

0 PLAYS Shooting
32 Kilobyte Korridore, Dämonen und eine sehr laute Meinung.
Steuerung:
WASD: Bewegen
Left / Right arrow (oder Q / E): Drehen
Space: Springen
Enter / J: Schießen / Bestätigen
O: Vorherige Waffe
P: Nächste Waffe
K: Abbrechen
Tab: Karte anzeigen
Esc: Menü

Schieße dir den Weg durch jedes Level und erreiche den Ausgang. Zehn Level, sechs Waffen, sieben Gegnertypen.
Du startest nur mit dem Messer — sammle die Waffen, die Dämonen in der Dunkelheit liegen ließen.
Sammle Munition und Gesundheit — beides geht schneller zur Neige als erwartet.

Tab, wenn ein Korridor keinen Sinn mehr ergibt; die Karte zeigt Layout und besuchte Stellen.
Springen ist ein kurzer Hop über Gruben und niedrige Lücken, nicht zum Klettern.
Das ganze Spiel geht nur mit der Tastatur, keine Maus nötig.

Tipp: Kämpfe nicht mit dem Messer, wenn es geht. Nimm die erste Waffe und nutze Türen und Ecken, um nur einen Gegner gleichzeitig zu sehen!
Anarch ist ein Ego-Shooter in Korridoren, so klein wie ein Protestplakat. Drummyfish baute ihn als Unterhaltung und Manifest: suckless Code, extreme Portabilität, Anti-Copyright und der sture Verzicht auf Store, Engine und Maus. Die Datei ist winzig. Die Räume nicht.

Du startest mit einem Messer und dem Klang eines generierten 8-Bit-Streits. Sammle die Waffen, die Dämonen in der Dunkelheit liegen ließen. Zehn Maps, sechs Waffen, sieben Arten von Dingen, die dich leiser wollen. 256 Farben und ehrlich darüber, was es nicht ist: kein Bodenlack, keine Deckenkunst, keine Vertex-Kathedrale. 2D-Raycasting und 32×32-Sprites — Dooms Grammatik mit weniger Möbeln.

Die Map-Taste ist keine Höflichkeit. Tab öffnet den Plan, wenn der Korridor dich schon zweimal belogen hat. Springen ist ein Hopser über eine Grube, kein Parkour-Leben. Munition und Gesundheit liegen, wo ein gemeiner Designer einen Witz versteckt. Bytebeat-Musik redet weiter, ob du willst oder nicht.

Leute kommen fürs Manifest und bleiben, weil eine Schrotflinte im 32-KB-Labyrinth sich noch wie eine Entscheidung anfühlt. Räume leeren, Pickups verpassen, das nächste Grunzen hinter einer Ecke hören, die der Raycaster kaum erfunden hat. Die Meinung ist laut. Die Dämonen lauter. Zehn Level sind die ganze Predigt.
0 / 200