🔫 Anarch

0 PLAYS Shooting
32 kilo-octets de couloirs, de démons et une opinion très bruyante.
Commandes :
WASD : Déplacer
Left / Right arrow (ou Q / E) : Tourner
Space : Sauter
Enter / J : Tirer / Valider
O : Arme précédente
P : Arme suivante
K : Annuler
Tab : Afficher la carte
Esc : Menu

Ouvrez un chemin à travers chaque niveau et atteignez la sortie. Dix niveaux, six armes, sept types d’ennemis.
Vous n’avez qu’un couteau au départ — ramassez les armes laissées dans le noir.
Collectez munitions et vie en route — les deux partent plus vite que prévu.

Tab quand un couloir n’a plus de sens ; la carte montre le plan et où vous êtes déjà passé.
Sauter, c’est un petit bond par-dessus fosses et bas-fonds, pas pour grimper.
Tout se joue au clavier, pas de souris.

Astuce : Évitez le couteau si possible. Prenez la première arme et servez-vous des portes et coins pour n’affronter qu’un ennemi à la fois !
Anarch est un FPS en couloirs à la première personne, petit comme une pancarte de manif. Drummyfish l’a fait comme divertissement et manifeste : code suckless, portabilité extrême, anti-copyright, et refus têtu du store, du moteur et de la souris. Le fichier est minuscule. Les salles ne le sont pas.

Vous commencez avec un couteau et le bruit d’une dispute 8-bit générée. Ramassez les armes laissées dans le noir par les démons. Dix cartes, six armes, sept sortes de choses qui veulent vous faire taire. Image 256 couleurs, honnête sur ce qu’elle n’est pas : pas de sol peint, pas d’art au plafond, pas de cathédrale de sommets. C’est du raycasting 2D et des sprites 32×32 — la grammaire de Doom avec moins de meubles.

La touche carte n’est pas une politesse. Tab ouvre le plan quand le couloir vous a déjà menti deux fois. Sauter, c’est franchir un trou, pas une carrière parkour. Munitions et vie sont là où un designer méchant cacherait une blague. La musique bytebeat parle que vous l’ayez demandée ou non.

On vient pour le manifeste et on reste parce qu’un fusil à pompe dans un labyrinthe de 32 Ko reste une décision. Videz une salle, ratez un pickup, entendez le prochain grognement derrière un coin à peine inventé par le raycaster. L’opinion est forte. Les démons plus. Dix niveaux, tout le sermon.
0 / 200