🔫 C-Dogs

0 PLAYS Shooting
Otages, explosions et un bazar top-down auquel vous vous êtes somehow inscrit.
Commandes :
Arrow keys / WASD : Déplacer
Space / Left Ctrl : Tirer
Enter : Changer d’arme / Glisser
Tab : Carte et objectifs
Esc : Pause / Menu

Accomplissez les objectifs de l’écran de mission.
Combattez zone par zone, collectez les clés couleur et ouvrez les portes correspondantes.
Sauvez les otages et menez-les sains à la sortie.
Attention aux barils explosifs et autres pièges — ils blessent vous et vos alliés.

Les civils ne sont pas des ennemis. Ne tirez pas dessus ou pénalité possible.

Astuce : Tab pour carte et objectifs avant d’avancer. Porte verrouillée ? Cherchez la clé de la bonne couleur dans les salles proches !
C-Dogs est le run-and-gun vue du dessus de Ronny Wester, fin des années 90, le petit cousin vicieux de Cyberdogs, joué ici en navigateur comme la nuit mercenaire DOS d’origine. Vous êtes muscle payé pour des gouvernements et des boîtes qui ne signent pas. Les campagnes enchaînent les salles : vider un étage, prendre une clé couleur, faire sauter une caisse, sortir un otage avant que la prochaine explosion réécrive la mission.

La caméra regarde en bas et ne cligne pas. Les ennemis arrivent par des portes que vous n’avez pas ouvertes. Les alliés aident parfois et occupent parfois le seul pixel sûr. Les civils neutres ne sont pas des cibles ; le jeu tient les comptes et pénalise la négligence. Les armes changent la phrase d’une salle — couteau dans un couloir, rafale en entrepôt, glissade dans une porte que vous auriez dû contrôler.

Les objectifs sont dans Tab : listes tuer, collecter, détruire, sauver. La porte verrouillée n’est jamais l’énigme. La clé est deux explosions en arrière, dans un bureau latéral pris pour décor. Ratez-la et vous refaites le lobby les poches plus vides.

On reste pour le rayon d’explosion. Un baril est un plan. Un otage est un chrono invisible. Le bazar est le but. Vous vous êtes inscrit. Le contrat ne parle pas d’une sortie propre.
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