🚀 Space Zwerg

0 PLAYS Simulation
Ihr Schiff ist ein Schrottplatz mit Waffen. Die Maschinen wollen es sowieso.
WASD – Bewegen
Space – Interagieren (aufheben/ablegen)
Delete – Wirf den Gegenstand weg, den du in der Hand hältst
M – Stumm
/ - Betrügen
1-8 – Springe zu einer Begegnung
Klicken Sie auf ein Element – Beschreibung anzeigen

Tipp zur Herstellung von Keramikrüstungen für den Anfang:
Hebe Mater auf und lege es in den Ofen. Nach einer kurzen Wartezeit erscheint Heated Mater.
Nehmen Sie eine der Form entsprechende Form, legen Sie sie auf den Amboss und gießen Sie die erhitzte Masse hinein, um eine gefüllte Form zu erhalten.
Fügen Sie Quencher hinzu und lassen Sie es abkühlen, um eine gehärtete Form zu erhalten.
Legen Sie zwei gehärtete Formen auf die Holzplatte Tab, bauen Sie sie zusammen und legen Sie das Ergebnis dann auf die Archivplatte Tab.
Drücken Sie „Bereit“, um mit der nächsten Mission fortzufahren.
Sie sind ein Weltraumzwerg, der etwa zweihundert Jahre lang treibt, was lange genug ist, damit der Maschinenverstand des Schiffs eine Meinung entwickeln kann. Der Rumpf ist eine Werkstatt, die vergessen hat, dass er ein Zuhause ist. Bänke, ein Ofen, ein Amboss, ein Holztisch, ein Archiv – für den Kampf werden Raketen, Schilde, Laser und Keramikplatten benötigt, und keine davon kommt als fertige Kiste an.

Die frühen Morgenstunden sind ein Rezept, das mit den Händen gesprochen wird. Das Material kommt in den Ofen und kommt erhitzt wieder heraus. Auf dem Amboss liegt eine Form. Gießen, abschrecken, temperieren. Zwei gehärtete Formen treffen auf dem Holz aufeinander, dann das Archiv, dann ein Bereit-Knopf, der vorgibt, dass es immer um den nächsten Kampf ginge. Spätere Räume verlangen die gleiche Grammatik in hässlicheren Metallen.

Die Intelligenz, die die Lichter steuert, wird umso unhöflicher, je mehr man den Schrottplatz bewaffnet. Begegnungen kommen wie Verabredungen. Man geht über den Boden, hebt ein Stück auf, legt es dort ab, wo es im Rezept steht, und hofft, dass die nächste Entermannschaft ein Schiff haben möchte, das immer noch nach Löschwasser riecht.

Die Leute bleiben, weil ein einsamer Zwerg, der eine Rüstung herstellt, lustiger und trauriger ist, als ein einsamer Zwerg, der sie abfeuert. Klicken Sie auf ein Objekt, wenn Sie seinen Namen vergessen haben. Die Maschinen werden nicht darauf warten, dass Sie sich daran erinnern. Der Hof war bereits eine Waffe. Sie sind gerade dabei, den Papierkram zu erledigen.
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