WASD - Déplacer
Space - Interagir (décrocher / déposer)
Delete - Jetez l'objet que vous détenez
M - Muet
/ - Tricher
1-8 - Passer à une rencontre
Cliquez sur un élément - Afficher la description
Astuce pour fabriquer une armure en céramique au début :
Ramassez Mater et placez-le dans le four. Après une courte attente, Heated Mater apparaît.
Prenez un formulaire qui correspond à la forme, placez-le sur l'enclume et versez le Mater chauffé pour créer un formulaire rempli.
Ajoutez du Quencher et laissez-le refroidir pour obtenir une forme trempée.
Placez deux formes trempées sur le fichier Table en bois, assemblez-les, puis mettez le résultat sur le fichier Archive Table.
Appuyez sur Prêt pour passer à la mission suivante.
Vous êtes un nain de l’espace qui dérive depuis environ deux cents ans, ce qui est suffisamment long pour que l’esprit machine du vaisseau puisse développer ses opinions. La coque est un atelier qui a oublié qu'il s'agissait d'une maison. Des bancs, un four, une enclume, une table en bois, des archives : le combat aura besoin de missiles, de boucliers, de lasers et de plaques de céramique, et aucun d'entre eux n'arrive sous forme de caisse finie.
Les premières heures sont une recette parlée avec vos mains. La matière entre dans le four et en ressort chauffée. Un formulaire repose sur l'enclume. Verser, éteindre, tempérer. Deux formes trempées se rencontrent sur le bois, puis l'archive, puis un bouton Prêt qui fait comme si le prochain combat était toujours le point central. Les salles ultérieures demandent la même grammaire dans des métaux plus laids.
L’intelligence qui gère les lumières devient de moins en moins polie à mesure que vous armez la casse. Les rencontres arrivent comme des rendez-vous. Vous parcourez le sol, ramassez un morceau, le déposez là où la recette insiste et espérez que le prochain abordage voudrait un navire qui sent encore l'eau de trempe.
Les gens restent parce qu'un nain solitaire qui fabrique une armure est plus drôle et plus triste qu'un nain solitaire qui la tire. Cliquez sur un objet lorsque vous oubliez son nom. Les machines n’attendront pas que vous vous en souveniez. La cour était déjà une arme. Vous êtes seulement en train de terminer la paperasse.