Применяйте физическую силу к лодке, чтобы двигаться и выполнять миссии.
Использование:
Поверните лодку влево/вправо, чтобы стоять вертикально на воде.
Нажмите «Вверх», чтобы двигаться вперед. Ключевым моментом является контроль скорости, чтобы лодка не перевернулась.
Нажмите C при контакте с водой, чтобы выпрыгнуть. Чем глубже вы идете, тем выше вы прыгаете.
Совет по прыжковому движению: погружаясь после прыжка, удерживайте Up, чтобы получить толчок, затем нажмите C, чтобы прыгнуть вперед с инерцией. Обеспечивает стабильное и быстрое движение.
Влево/Вправо - поворот влево/вправо,
Вверх – тяга (сила, направленная от задней части лодки вперед; соответствует ориентации лодки),
Вниз – назад (сила направлена от передней части лодки назад; соответствует ориентации лодки)
Space - поворот, изменение направления лодки
C — прыжок (при контакте с водой нажмите, чтобы поднять лодку; глубже = прыжок выше),
R/F - увеличить/уменьшить масштаб
F1 - специальный информационный режим,
F2 — вид FPS
⟦К4⟧:
⟦К1⟧ - выбрать,
Arrow keys — навигация по меню
Delete или d — удалить слоты проигрывателя или записи
Bloboats — это 2D-гонка из семейства Elasto Mania и X-Moto, за исключением того, что автомобиль представляет собой мокрую лапшу с корпусом. Маркус Кеттунен построил его на упругой физике и сильном демпфировании, а затем направил бедный MS Enterprise на часы. Цель — не стиль. Цель — прибыть раньше призрака вашего друга или до того, как лодка решит, что потолок — это пол.
Дроссельная заслонка живет на корме. Рулевое управление представляет собой наклон всего гибкого корпуса. Вода – это не дорога. Это предложение, в которое вы можете погрузиться, а затем выйти из него с помощью C, если вы все еще целуетесь на поверхность, или в глубину, если вам нужна высота. Легкое нажатие кнопки «Вверх» сохраняет честность носа. Удержание вверх в перевернутом положении — это то, как вы пишете новый потолок.
Уровни представляют собой грамматику препятствий: пандусы, которые требуют прыжка, туннели, которые хотят, чтобы вы спустились вниз, баннеры финиша, которые появляются после того, как вы уже дважды перевернулись. Записи существуют, поэтому унижение можно воспроизвести. Увеличьте масштаб, когда корпус спорит с пикселем. Уменьшите масштаб, когда вам нужно увидеть следующее оскорбление.
Удовольствие — это чистый хмель, который начинается со слива. Удерживайте тягу на пути вниз, нажмите C при контакте, и лодка выйдет из воды, как и предполагалось. Все остальное - это физики, у которых мнение более громкое, чем у вас.