Tác dụng lực vật lý lên thuyền để di chuyển và hoàn thành nhiệm vụ.
Cách sử dụng:
Xoay thuyền sang trái/phải để đứng thẳng trên mặt nước.
Nhấn Lên để tiến về phía trước. Điều quan trọng là kiểm soát tốc độ để thuyền không bị lật.
Nhấn C khi tiếp xúc với nước để nhảy ra ngoài. Càng đi sâu, bạn càng nhảy cao.
Mẹo chuyển động nhảy: Khi chìm xuống sau một cú nhảy, hãy giữ phím Up để tăng lực đẩy, sau đó nhấn phím C để lấy đà nhảy về phía trước. Cho phép di chuyển ổn định, nhanh chóng.
Trái/Phải - xoay trái/phải,
Lực đẩy lên (lực từ đuôi thuyền hướng về phía trước; theo hướng thuyền),
Xuống - đảo ngược (lực từ phía trước thuyền về phía sau; theo hướng thuyền)
Space - rẽ, đổi hướng thuyền
C - nhảy (khi tiếp xúc với nước, nhấn để đẩy thuyền ra ngoài; sâu hơn = nhảy cao hơn),
R/F - phóng to/thu nhỏ
F1 - chế độ thông tin đặc biệt,
F2 - Chế độ xem FPS
Menu:
Enter - chọn,
Arrow keys - điều hướng menu
Delete hoặc d - xóa vị trí trình phát hoặc bản ghi
Bloboats là một cuộc đua 2D trong gia đình Elasto Mania và X-Moto, ngoại trừ chiếc xe là một sợi mì ướt có thân tàu. Markus Kettunen đã xây dựng nó dựa trên vật lý đàn hồi và giảm chấn nặng, sau đó chỉ chiếc MS Enterprise tội nghiệp vào một chiếc đồng hồ. Mục tiêu không phải là phong cách. Mục tiêu là đến trước hồn ma của bạn bạn hoặc trước khi con thuyền quyết định trần nhà là sàn nhà.
Van tiết lưu sống ở đuôi tàu. Tay lái là độ nghiêng của toàn bộ thân đĩa mềm. Nước không phải là con đường. Đó là một gợi ý mà bạn có thể vượt qua, sau đó kết thúc bằng C nếu bạn vẫn đang hôn bề mặt - hoặc sâu, nếu bạn muốn có chiều cao. Một cú chạm nhẹ lên mũi sẽ giữ cho mũi luôn trung thực. Giữ nguyên khi đảo ngược là cách bạn viết một mức trần mới.
Các cấp độ là ngữ pháp về chướng ngại vật: đoạn đường dốc muốn bạn nhảy, đường hầm muốn bạn đi bằng phẳng, hoàn thành các biểu ngữ xuất hiện sau khi bạn đã lộn hai lần. Có ghi âm nên sự sỉ nhục có thể được phát lại. Phóng to khi thân tàu đang tranh cãi với một pixel. Thu nhỏ khi bạn cần xem lời xúc phạm tiếp theo.
Niềm vui là một bước nhảy sạch sẽ bắt đầu như một cái bồn rửa. Giữ lực đẩy khi đi xuống, chạm vào C khi tiếp xúc và thuyền sẽ rời khỏi mặt nước như dự định. Mọi thứ khác đều là vật lý có quan điểm lớn hơn bạn.