Commandes :
Flèches : Faire rouler le bloc
Guidez le bloc sur les cases et faites-le tomber debout dans le trou carré pour terminer le niveau.
Planifiez chaque coup — le bloc alterne entre debout et couché en roulant.
Surveillez les bords du sol : trop loin et le bloc tombe.
Les cases orange se cassent si le bloc s'allonge dessus ; passez avec soin.
Les interrupteurs circulaires s'activent au contact ; les croix exigent le bloc debout dessus.
Plus tard, le bloc peut se séparer en deux cubes. Amenez les deux sur la même case pour les rejoindre.
Astuce : Comptez les cases avant de rouler. Pensez où le bloc atterrira après chaque coup, surtout près des bords et des passages étroits !
Bloxorz est ce puzzle silencieux qui a l'air fini en trois coups, puis passe les vingt suivants à prouver que vous avez mal compté.
Vous faites rouler une brique 1×1×2 sur un sol flottant de cases. La brique se couche, se dresse et tourne à chaque flèche. La sortie est un seul trou carré. Seul un atterrissage vertical compte. À plat sur le trou, ou même une case suspendue dans le vide, et le tout bascule dans le néant.
Ce vide, c'est toute la personnalité du jeu. Presque pas d'ennemi et presque pas de chrono. Le sol s'arrête simplement, parfois après un interrupteur, parfois après un pont qui était là une seconde plus tôt. Les cases orange vous portent debout puis se fissurent si vous vous allongez dessus. Les interrupteurs circulaires réagissent à tout contact. Les croix veulent la brique debout dessus, sinon elles restent muettes.
Plus tard, la brique se sépare en deux petits cubes. Vous changez lequel vous faites rouler, les amenez sur la même case et redevenez une seule pièce. Jusque-là, vous êtes deux passagers maladroits sur une carte conçue pour un seul.
Le classique Flash original de Damien Clarke comptait trente-trois de ces étapes. Cette version conserve l'ensemble : les premières salles enseignent le roulement, celles du milieu commencent à retirer des cases, les dernières demandent de mémoriser un chemin que vous n'avez pas encore parcouru.
Les gens reviennent parce qu'un mauvais roulement est immédiat et qu'un bon se sent comme une phrase qui finit par s'analyser. Vous fixez une passerelle étroite, comptez la longueur de la brique dans votre tête, et seulement alors appuyez. Quand elle se dresse dans le trou, l'étape n'applaudit pas. Elle vous laisse juste continuer.