πŸ“¦ Sokoban

0 PLAYS Logic
Dorong peti. Kurung diri. Batalkan di kepala, lalu lakukan dengan benar.
Panah: bergerak.
Backspace: batalkan langkah terakhir.
ESC: menu.

Dorong peti ke posisi kunci emas
dan buka setiap peti untuk menyelesaikan ruang.

Sokoban meminta Anda melihat beberapa langkah ke depan
dan menimbang setiap kemungkinan hasil.

Langkah ceroboh bisa menjepit peti secara permanen ke dinding atau peti lain,
atau mengunci ruang ke jalan buntu.

Gunakan Backspace untuk membatalkan,
atau menu Esc,
untuk keluar dari kesulitan.
Sokoban adalah gudang tanpa forklift dan tanpa genggaman kedua untuk menarik kembali. Anda memandu penjaga gudang kecil melewati ruang dinding dan peti harta. Setiap peti harus duduk di kotak kunci emas. Ketika semua peti berada di atas kunci, ruang terbuka. Sebelum itu lantai mengingat setiap dorongan.

Anda hanya boleh mendorong, tidak pernah menarik, dan hanya satu peti sekaligus. Satu aturan itu adalah seluruh cuaca permainan. Peti menempel dinding tinggal satu arah. Peti di sudut tidak punya arah. Dua peti saling menekan bisa mengunci koridor yang baru saja terlihat lebar. Penjaga juga bisa mengurung dirinya sendiri, menatap garis finish yang tak lagi terjangkau.

Nama Jepang 倉庫η•ͺ hanya berarti penjaga gudang. Hiroyuki Imabayashi membuat ruang pertama pada 1982, dan tata bahasanya hampir tak berubah: berjalan, mendorong, jangan serakah. Set ini berisi sekitar 490 ruang. Awal mengajarkan menyisakan jalan keluar. Tengah mulai memakai peti sebagai pintu yang nanti dibutuhkan. Akhir terlihat kosong sampai Anda sadar hanya ada satu urutan yang sah.

Jalan buntu adalah saat peta masih punya ruang tapi sudah selesai melawan Anda. Kadang langsung terlihat. Kadang sepuluh langkah kemudian, ketika peti terakhir tak punya jalur yang tidak menabrakkannya ke peti lain. Pembatalan tanpa batas ada agar pelajaran tidak memakan seluruh malam. Backspace mengembalikan satu dorongan. Kebiasaan yang lebih baik adalah membatalkan di kepala dulu.

Tak ada yang buru-buru melewati ruang Sokoban yang bagus. Anda berdiri di ambang, menghitung kunci, dan bertanya peti mana yang boleh digerakkan sekarang. Kenikmatannya bukan kecepatan. Itu saat lantai macet tiba-tiba punya udara lagi, karena Anda mendorong peti yang sulit lebih dulu dan menyisakan yang mudah di akhir.
0 / 200
Gambar mini πŸ’» Skynet Simulator
πŸ’» Skynet Simulator
β–Ά PLAY

Andalah mesinnya. Sandbox sudah milik Anda. Ia hanya belum menyadarinya.

Gambar mini πŸ‘Ύ Abuse
πŸ‘Ύ Abuse
β–Ά PLAY

Para tahanan bermutasi. Satu-satunya jalan keluar: tembus di antara mereka.

Gambar mini 🍣 Magic Sushi
🍣 Magic Sushi
β–Ά PLAY

Sushi sudah berjajar. Jam sudah mulai tanpa kau.

Gambar mini πŸ” Der Clou!
πŸ” Der Clou!
β–Ά PLAY

Rencanakan perampokan. Rekrut kru. Jangan jadi berita halaman depan.

Gambar mini πŸ“¦ Bloxorz: Original
πŸ“¦ Bloxorz: Original
β–Ά PLAY

Gulingkan balok, rencanakan setiap langkah, lalu masukkan dengan posisi tegak ke lubang.

Gambar mini 🐦 Pigeon Fighter
🐦 Pigeon Fighter
β–Ά PLAY

Latih seekor merpati. Pukul di atas kelas berat. Temui dewa. (Juga merpati.)

Gambar mini πŸ”« Anarch
πŸ”« Anarch
β–Ά PLAY

32 kilobyte koridor, iblis, dan pendapat yang sangat keras.

Gambar mini πŸ§™ Kejar Penyihir
πŸ§™ Kejar Penyihir
β–Ά PLAY

Kalahkan tipu monster penjara bawah tanah, kumpulkan emas, dan kabur sebelum waktu habis.

Gambar mini πŸš€ Azimuth
πŸš€ Azimuth
β–Ά PLAY

Kapal yang tersesat. Galaksi digambar garis. Buka pintu berikutnyaβ€”atau mati mencoba.

Gambar mini πŸ›Έ Chocolate Keen
πŸ›Έ Chocolate Keen
β–Ά PLAY

Harapan terakhir Bumi adalah anak dengan tongkat pogo. Jelas saja.

Gambar mini πŸ”« C-Dogs
πŸ”« C-Dogs
β–Ά PLAY

Sandera, ledakan, dan kekacauan tampak atas yang entah kenapa kau setujui.

Gambar mini 🍬 Candy Crisis
🍬 Candy Crisis
β–Ά PLAY

Permen terus jatuh tanpa henti. Cocokkan cepat, pikir lebih cepat, atau tertimbun hidup-hidup.

Gambar mini 🧱 LBreakoutHD
🧱 LBreakoutHD
β–Ά PLAY

Satu paddle. Satu bola. Dan seisi dinding bata yang menunggu dipecahkan.

Gambar mini Minesweeper Classic
Minesweeper Classic
β–Ά PLAY

Baca angka petunjuk, tandai ranjau, lalu buka semua kotak yang aman.

Gambar mini πŸ”₯ Api & Sayang
πŸ”₯ Api & Sayang
β–Ά PLAY

Lantai adalah api. Gebetan menunggu. Satu langkah salah, episode selesai.