Kontrol:
Klik kiri / Ketuk: Buka sebuah kotak
Klik kanan: Pasang atau lepas bendera
Tekan lama / Geser: Pasang atau lepas bendera di ponsel
Buka kotak aman dan gunakan angka untuk menemukan ranjau tersembunyi.
Setiap angka menunjukkan berapa ranjau tersembunyi di delapan kotak di sekitarnya.
Gunakan informasi angka terdekat untuk menentukan mana yang aman dan mana yang berisi ranjau.
Tandai ranjau yang dicurigai dengan bendera dan jangan membukanya.
Senter: Mengungkap isi kotak tertutup tanpa membukanya secara normal.
Gunakan isi ulang senter saat perlu memeriksa kotak berbahaya sebelum langkah berikutnya.
Bersihkan papan dengan membuka setiap kotak aman. Membuka ranjau mengakhiri permainan.
Tips: Jangan menebak saat angka sudah cukup. Tandai ranjau yang pasti dulu, lalu gunakan angka tersisa untuk menemukan kotak aman berikutnya!
Minesweeper adalah perdebatan sunyi lama antara sebuah angka dan bom tersembunyi. Versi ini menjaga perdebatan itu dan menjadikannya pendakian: papan semakin lebar, bom semakin padat, dan sebuah desa di tepi peta menunggu Anda membuka kotak aman terakhir.
Anda membuka blok tertutup. Jika bersih, muncul angka. Angka itu bukan skor. Itu sensus delapan tetangga, memberi tahu berapa bom yang memeluk kotak itu. Gelombang kosong yang terbuka adalah game sedang baik hati. Gugusan 2 dan 3 yang rapat adalah game meminta Anda berhenti mengetuk dan mulai menghitung.
Bendera adalah cara Anda menjawab. Klik kanan, tekan lama, atau mode bendera: tanam tanda di kotak yang sudah Anda buktikan. Tanda tidak membuat bom tak berbahaya. Ia hanya menjaga klik berikutnya agar tidak jatuh ke situ secara tidak sengaja.
Ketika papan diam dan dua kotak tampak sama, senter adalah korek cadangan di saku. Belanjakan untuk mengupas satu tanpa risiko biasa. Itu bukan kebiasaan. Itu kartu yang Anda mainkan setelah logika habis, agar angka berikutnya mulai bicara lagi.
Emily menyambut Anda di awal seperti tetangga yang sudah tahu mengapa Anda datang. Papan pertama mengajarkan ritme: buka, baca, bendera, napas. Yang kemudian berhenti menjelaskan. Bom bersembunyi di sudut, di bawah angka sepi, di satu kotak yang Anda simpan untuk nanti. Bersihkan setiap blok aman dan desa mendapat malam tenang lagi. Sentuh bom dan papan tidak berkhotbah. Ia hanya meledak, lalu menawarkan peta yang sama lagi.
Orang menyebut ini keberuntungan sampai melihat seseorang bermain. Lalu tampak seperti pekerjaan rumah di depan umum: sudut dulu, kepastian dulu, tidak pernah klik yang tak bisa Anda bela. Kenikmatan bukan ledakan. Kenikmatan adalah klik yang hampir Anda lewati β yang sudah disebut aman oleh angka-angka.