📦 倉庫番

0 PLAYS Logic
箱を押して、自分を閉じ込める。頭の中でやり直して、今度は正しく。
方向キー: 移動。
Backspace: 直前の一手を取り消し(undo)。
ESC: メニュー。

宝箱を黄金の鍵の位置まで押し、
すべて開くとレベルクリアです。

倉庫番は数手先まで見通して、
起こりうる結果をすべて考える必要があります。

不用意な一手は、箱を壁や他の箱に永久に閉じ込めたり、
行き詰まりを招くことがあります。

Backspace キーでアンドゥするか、
ESC キーのメニューを使って、
これを解消できます。
倉庫番は、フォークリフトもなく、引き返す手もない倉庫だ。小さな番人が、壁と宝箱の部屋を歩く。箱ごとに黄金の鍵マスがあり、すべての箱が鍵の上に座ると部屋が開く。それまで床は、押した跡を全部覚えている。

押すことしかできず、引けず、一度に箱は一つ。その一つの規則が、このゲームの天気だ。壁に付いた箱は残る方向が一つ。隅に入った箱はゼロ。箱が二つ張りつくと、さっき広く見えた廊下が閉まる。番人自身も壁に閉じ込められ、もう届かないゴールを見ることになる。

日本語の名前は、ただの倉庫の番人という意味だ。今林宏行が 1982 年に最初の部屋を作り、文法はほとんど変わっていない。歩く、押す、欲張らない。このセットには、そういう部屋がおよそ 490 ある。最初の部屋は出口を残すことを教える。中盤は、あとで扉になる箱を使い始める。終盤は空っぽに見えて、許された順番が一つしかないことに気づく。

デッドロックは、空間がまだ残っているのに、もう終わっている状態を指す言葉だ。すぐに見えることもある。十手あとで、最後の箱が他の箱にぶつからずには行けないとわかることもある。無制限アンドゥがあるのは、その授業が夜全部を持っていかないようにするためだ。Backspace は押した一手を戻す。より良い癖は、先に頭の中で戻すことだ。

良い倉庫番の部屋を急ぐ人はいない。戸口に立って鍵を数え、今動いていい箱はどれかと聞く。快感は速さではない。詰まった床に突然空気が戻る瞬間だ。厄介な箱を先に押し、簡単な箱を最後に残したからだ。
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