💧 Waternet

0 PLAYS Logic
Una tubería mal orientada y todo el pueblo sigue seco.
Controles:
Flechas: Seleccionar y mover el cursor
X: Confirmar / Girar / Deslizar
C: Volver
F: Pantalla completa
F3: Cambiar gráficos (Playdate / Color)

Conecta toda la red de tuberías a la fuente.
Toda tubería que pueda llevar agua debe estar en la red.
La sala termina cuando el agua llega a cada tubería.

Girar: Pon el cursor sobre una tubería y pulsa X para girarla.
Deslizar: Pon el cursor sobre una flecha y pulsa X para deslizar toda la fila o columna.
RoSlid: Girar y Deslizar disponibles.

Planifica para que cada conexión vuelva a la fuente.
Una tubería que parece conectada pero no recibe agua aún hay que arreglarla.

Consejo: Trabaja desde la fuente hacia afuera y revisa cada rama. ¡En Deslizar piensa dónde quedará la fila o columna entera antes de moverla!
Waternet es un pueblo de tuberías que no beberá hasta que cada junta esté de acuerdo. El agua nace en una sola fuente. Tu trabajo no es inventar un río. Es girar, deslizar y discutir con las tuberías existentes hasta que esa fuente alcance cada tramo de la red.

Hay tres formas de tener esa discusión. En Girar te plantás en una casilla y la torsés, como Net de Simon Tatham enseñó a una generación a terminar un domingo. En Deslizar no torsés ninguna pieza. Empujas una fila o columna entera en la dirección de sus flechas, como Netslide, y ves cómo codos casi conectados se fallan por una casilla. RoSlid permite ambas, lo cual suena generoso hasta que notas que el verbo extra también es una forma extra de arruinar un tablero casi terminado.

Cada modo tiene cinco dificultades, de muy fácil a muy difícil, y veinticinco salas en cada una. Son 375 puzzles escritos antes de que el generador aleatorio empiece a construir salas sin solución publicada en una guía. La regla no cambia. Toda tubería que pueda llevar agua debe llevarla. Un bucle bonito que deja un cabo seco sigue siendo un fracaso.

El aspecto puede quedarse en blanco y negro estilo Playdate, o pulsas F3 y despiertas las pieles de color — veinticuatro, incluidas casillas que recuerdan homebrew de portátiles viejos. El progreso se recuerda solo. Puedes dejar un deslizamiento duro a mitad de fila y volver a la misma fuga.

El placer es el instante en que la última esquina gira y el mapa entero de pronto parece obvio, como si hubiera estado mojado todo el tiempo. Hasta ese clic, solo hay un pueblo seco y una tubería aún mirando a la pared.
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