Modo supervivencia: juegas como Jugador 1 (tablero izquierdo). Por defecto se usan posiciones físicas QWERTY (otros layouts: las mismas teclas físicas).
Tablero: arriba 5×5 es la cuadrícula puzzle; abajo 2×5 es el área de aparición—las unidades salen aquí y luchan hacia el enemigo.
Abre el menú del juego → Patterns para aprender cada combinación de cartas.
Intercambiar: muévete con E/S/D/F, pulsa Q en la primera carta, luego Q en la segunda—si el intercambio está permitido, cambian de sitio.
En el área de aparición, ordena fichas para coincidir con Patterns; las celdas coincidentes pasan a arte de carta de aparición. Con el cursor ahí, pulsa W para invocar una unidad—entra en batalla.
Mover: E arriba, S izquierda, D abajo, F derecha.
Q: seleccionar dos fichas para intercambiar. W: invocar en una ficha de aparición lista (ver arriba).
Pausa: Space. Salir: Esc.
Pantalla final: Space continuar, Esc salir.
Free Siege es un puzzle que va a la guerra sin pedirte que hagas clic en cada espada. Arriba del tablero hay un 5×5 de fichas. Abajo, una franja de aparición 2×5. Intercambias dos celdas hasta que aparece una forma memorizada, luego gastas esa forma como una unidad que camina sola hacia el otro castillo.
El modo supervivencia de esta versión te pone a la izquierda como Jugador 1. El enemigo es el reloj y el otro muro. Los soldados son la frase barata. Los caballeros saltan por encima de la basura pequeña del suelo. Los veteranos son muebles móviles que sostienen un carril. Un ariete es lento, blando y lo único que de verdad insulta a una fortaleza. Las plantas se quedan en casa y rechazan la puerta. Un gólem es un muro que luego se vuelve cráter. Los dragones ignoran el suelo; los druidas son la respuesta grosera desde las almenas, tres balas de cañón torpes que hieren a todos. Marion no es una unidad. Marion son flores lanzadas a la cara del otro jugador.
El menú Patterns es el verdadero manual. Nada en el campo se adivina. Construyes la imagen, las fichas de aparición cambian de cara, y W gasta la carta lista. Una cuadrícula bonita que nunca se valida es solo decoración mientras el otro castillo se acerca.
Free Siege a dos jugadores es la misma gramática gritada a través de un teclado. Aquí el grito es más bajo: mantén el frente alimentado, no invoques un ariete en un carril cerrado, y no dispares al druida porque te aburres. La guerra termina cuando una fortaleza se queda sin paciencia. Hasta entonces eres un general cuya única orden es cambiar, cambiar, gastar.