🚀 Space Dwarf

0 PLAYS Simulation
Tu nave es un desguace con armas. Las máquinas la quieren igual.
WASD - Mover
Space - Interactuar (coger / soltar)
Delete - Descartar lo que llevas
M - Silenciar
/ - Truco
1-8 - Saltar a un encuentro
Clic en un objeto - Ver descripción

Consejo para hacer Ceramic Armour al inicio:
Coge Mater y ponlo en el Furnace. Tras un momento aparece Heated Mater.
Coge un Form de la forma correcta, ponlo en el Anvil y vierte Heated Mater para hacer Filled Form.
Añade Quencher y deja enfriar para obtener Tempered Shape.
Pon dos Tempered Shape en el Wooden Table, ensámblalos y lleva el resultado al Archive Table.
Pulsa Ready para seguir a la siguiente misión.
Eres un enano espacial que lleva a la deriva algo así como doscientos años, tiempo suficiente para que la mente máquina de la nave desarrolle opiniones. El casco es un taller que olvidó ser un hogar. Bancos, un horno, un yunque, una mesa de madera, un archivo — el combate pedirá misiles, escudos, láseres y placas cerámicas, y ninguno llega como caja terminada. Cada pieza hay que decirla con las manos según la receta.

Las primeras horas son una receta hablada con las manos. Mater entra al horno y sale caliente. Un Form se sienta en el yunque. Vierte, templa, revenido. Dos formas revenidas se encuentran en la madera, luego el archivo, luego un botón Ready que finge que la siguiente pelea siempre fue el punto. Habitaciones posteriores piden la misma gramática en metales más feos.

La inteligencia que enciende las luces se vuelve menos educada cuantas más armas cuelgas del desguace. Los encuentros llegan como citas. Caminas el suelo, recoges una pieza, la dejas donde insiste la receta, y esperas que el próximo abordaje quiera un barco que aún huela a agua de temple.

La gente se queda porque un enano solitario haciendo armadura es más gracioso y triste que uno disparándola. Haz clic en un objeto cuando olvides su nombre. Las máquinas no esperarán a que recuerdes. El patio ya era un arma. Solo terminas el papeleo.
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