Kontrol:
Left / Right: Gerak
Up / Space: Lompat
Enter: Tembak (tahan untuk sudut roket atau minigun)
T: Pakai teleporter
Esc: Menyerah | Q: Kehilangan nyawa | R: Kembali | O: Opsi
Temukan delapan neuron berdenyut dan matikan untuk menang.
Pikiran dibagi Ego, Psyche, Id. Ego dulu; Id baru buka setelah Ego selesai.
Setiap zona punya hub; neuron di ruangan samping.
Teleporter adalah pintu sebenarnya. Berdiri tepat di tengah dan tekan T.
Musuh menjatuhkan bonus; hit jarak dekat senjata berat lebih untung.
Rangkai bonus: setiap 100.000 poin dapat nyawa.
Senjata berat hancurkan adegan, termasuk dasar teleporter โ bisa terjebak.
Kadang paling aman biarkan barang di lantai.
Tip: Panah tidak selalu menunjuk jalan. Jalan buntu? Jalan lagi dan cari teleporter yang terlewat!
Asylum adalah platformer aksi Acorn Archimedes 1994 yang memperlakukan pikiran seperti bangunan yang bisa kamu jatuhkan. Kamu jatuh ke arsitektur batin Sigmund โ Ego, Psyche, Id โ dan memburu delapan neuron berdenyut yang tidak mau mati sendiri.
Setiap zona punya hub. Neuron tinggal di ruangan samping. Satu-satunya pintu jujur antar mereka adalah teleporter yang tampak seperti altar kecil. Berdiri tepat di tengah dan tekan T, atau kamu akan terus jalan di koridor yang sama sambil bilang itu progres.
Ego adalah pengenalan. Psyche yang paling sering dikunjungi โ ruangan paling aneh dan lelucon terbaik. Id baru buka setelah Ego selesai, seolah game juga setuju kamu jangan ketemu basement dulu.
Menembak bukan sampingan. Musuh menjatuhkan bonus, tembakan jarak dekat dengan senjata berat lebih untung daripada tembakan sopan dari jauh. Tahan tembak untuk memiringkan roket atau membuat minigun meraung. Megablam 5000 bisa menggigit setengah layar, atau enam roket menembus dinding yang kamu kira dekor โ juga bisa menguapkan dasar teleporter dan mengurungmu tanpa jalan keluar. Weird One langka punya lelucon pribadi. Kadang langkah paling baik adalah membiarkan barang di lantai.
Andy Southgate membuat original untuk mesin RISC; port ini menjaga kecepatan lama dan kebiasaan tidak memegang tanganmu. Panah tidak selalu menunjuk jalan. Nyawa setiap 100.000 poin jika kamu merangkai bonus. Simpan saat kepala mengizinkan. Menang sederhana dan kejam: temukan delapan neuron dan matikan. Sampai saat itu kamu tamu di rumah yang terus menata ulang tangga.