操作:
WASD / 方向鍵:移動與跳躍
X / J:攻擊
穿越關卡,避開陷阱,用劍擊敗敵人。
跳躍要小心——尖刺、熔岩和敵人都能殺你。
殺敵賺錢,死亡扣錢。
錢就是命。餘額到 $0,遊戲結束。
提示:別急!精確跳躍與謹慎移動才是活命關鍵。
Defblade 是紙色調的精密平台遊戲,同時也要你動手打。你在尖刺坑、熔岩湖、毒史萊姆,以及把你的腦袋當落點的蝙蝠之上跑酷。跳躍那種:早離開一像素就會失敗。劍在這裡,是為了不讓房間永遠一邊倒。錢包就是血條,關卡按像素收費。錢包就是血條,關卡按像素收費。錢包就是血條,關卡按像素收費。錢包就是血條,關卡按像素收費。錢包就是血條,關卡按像素收費。
開局一千美元的達布隆金幣。殺死東西會把錢吐回來;死亡會把錢抽走。到零不是暫停,是這局結束。錢包就是血條,而且對此很誠實。一間乾淨的房若仍死了兩次,也可能毀掉你本可一次過的後面那間。早跳一像素,整段走廊都記仇。早跳一像素,整段走廊都記仇。早跳一像素,整段走廊都記仇。早跳一像素,整段走廊都記仇。早跳一像素,整段走廊都記仇。
紙質-8 調色盤讓危險看起來像印刷玩具。其實不是。邊緣鋒利,落點狹窄,爆炸是遊戲說「上一下輸入幾乎對了」的方式。沒有長故事,沒有要救的村子。劇情就是生存:讓錢包活到能看見下一條難看的走廊。紙色玩具臉,鋒利玩具心。紙色玩具臉,鋒利玩具心。紙色玩具臉,鋒利玩具心。紙色玩具臉,鋒利玩具心。
作品用 C++ 與 SDL2 從零為 High Seas Hack Club 活動打造,先叫 paper-world,後來才有了刃。語氣保持自製、不道歉。若你來散步,第一片熔岩湖會把那念頭退款。若你來握著劍數幀,關卡會記住每一次滑空——並為此收費。熔岩湖不退款兩次。熔岩湖不退款兩次。熔岩湖不退款兩次。熔岩湖不退款兩次。